Данный мод является библиотекой, требующей наличия Architectury API.
Он не обладает конкретной функциональностью, но необходим для работы некоторых других модов.
Текущие зависимости: Architectury API.
Данный мод является библиотекой, требующей наличия Architectury API.
Он не обладает конкретной функциональностью, но необходим для работы некоторых других модов.
Текущие зависимости: Architectury API.
Данный API предназначен для работы с конфигурациями в Fabric, Forge, NeoForge и Quilt.
Список изменений:
Mineblock's Repeated Utilities (M.R.U) — это библиотечный мод, разработанный для оптимизации и улучшения процесса разработки других модов. Он включает набор часто используемых методов и утилит, что существенно сокращает время и усилия, необходимые для создания и поддержки модов в различных версиях Minecraft.
Arc — это мощная и многофункциональная библиотека для модификаций с управлением через данные, специально разработанная для создателей модов в Minecraft. Она предоставляет инструменты для интеграции динамических действий, условий и наград в пользовательские моды, обеспечивая гибкую настройку игрового процесса.
Balm — это библиотечный мод для разработчиков, упрощающий создание мульти-лоадерных модов за счёт предоставления общих интерфейсов и событий, а также устранения необходимости в специфичном для загрузчика коде.
LibJF представляет собой библиотеку для моих небольших модификаций, содержащую ряд общих компонентов.
Основные предоставляемые возможности:
полноценная система конфигурации с интерфейсами, командами, кодогенерацией на этапе компиляции, пресетами, валидаторами и т.
Примечание: "клиент" относится к установке модов в игру через лаунчер Minecraft, тогда как "сервер" означает установку модов на сервер, к которому подключаются через меню "сетевая игра".
1.20.5
Простой мод, предоставляющий возможность настраивать компоненты предметов по умолчанию с использованием регистра datapack.
Требуется только на стороне сервера.
Регистр можно перезагружать с помощью команды /reload
.
JSON-файлы для регистра defaulted:default_component_patches должны располагаться в <namespace>/defaulted/default_component_patches/<path>.