JamLib предоставляет:
- Абстракции платформ
- API для конфигураций JSON5
- Проверку репостов мода (9minecraft и др.)
Полная документация доступна здесь.
JamLib предоставляет:
Полная документация доступна здесь.
Для поддерживаемых фонарей: разместите фонарь на стороне блока, и он закрепится на этой поверхности.
Для обеспечения совместимости с фонарями из других модов, сторонние моды должны самостоятельно добавить поддержку.
Примечание: При использовании ресурсного пакета, изменяющего файл blockstate фонаря, визуальное соединение со стеной может не отображаться.
"PolyLib", разработанный CreeperHost Ltd., представляет собой компактный библиотечный мод для Minecraft, предоставляющий набор вспомогательных классов. Эти классы предназначены для упрощения различных аспектов разработки модов, предлагая инструменты для более лёгкого создания графических интерфейсов и другие улучшения, повышающие эффективность работы и пользовательский опыт.
⚠️Предупреждение: проект находится на ранней стадии разработки.
❗Перед сообщением о проблеме обязательно проверьте последнюю бета-версию.
Универсальная библиотека для модификаций Minecraft.
Зависимость | Тип | Среда |
---|
Данный API позволяет модификациям сохранять пользовательские данные на сущностях (entities), которые хранятся в течение их жизненного цикла. Также предоставляется возможность сохранять постоянные данные игроков (players), сохраняющиеся между перерождениями.
ΩConfig — это гиперминималистичная библиотека для конфигураций, основанная на AutoConfig. Она преследует следующие цели:
Требуется библиотечный мод Collective.
Мод Alternative World Save Location позволяет пользователям изменять место, где Minecraft сохраняет (и загружает) свои миры. При использовании нескольких модпаков или экземпляров игры, расположенных в разных местах, легко потерять отслеживание своих данных.
Это библиотека для создания контента на стороне сервера, работающего для игроков без модов или обязательных ресурсных пакетов! С её помощью можно создавать блоки, предметы и сущности, которые будут полноценно функционировать на серверной стороне (включая одиночную игру), а также отображаться на сервере аналогично обычным (ванильным или модифицированным) объектам (в отличие от решений Bukkit/Spigot, которые сохраняются как ванильные блоки).