Данный API предназначен для работы с конфигурациями в Fabric, Forge, NeoForge и Quilt.
Список изменений:
Данный API предназначен для работы с конфигурациями в Fabric, Forge, NeoForge и Quilt.
Список изменений:
Замечали ли вы, что Soul Fire в Minecraft выглядит уникально, но не отличается поведением от обычного огня? Мод Soul Fire'd исправляет это, обеспечивая Soul Fire поведение, соответствующее ожиданиям!
Мод гарантирует уникальные механики Soul Fire, включая специальный урон, пользовательские зачарования и другие особенности.
SkinShifter позволяет изменять скин игрока непосредственно в игре. (Фактический скин аккаунта не изменяется — модификация влияет только на отображение.)
Мод предназначен для использования в сборках модов или в качестве библиотеки.
Nemo’s Tags — это служебный мод, добавляющий различные новые теги для улучшения совместимости модов и расширения возможностей обработки пользовательского контента в Minecraft. Это помогает обеспечить корректное взаимодействие предметов, блоков, инструментов и других элементов из различных модов.
Deimos — это библиотека для Minecraft, предназначенная для генерации данных и конфигурации. С её помощью можно генерировать файлы конфигурации и отображать их внутри игры нативно на Forge и Neoforge или с помощью Mod Menu на Fabric. Deimos позволяет создавать новые рецепты при запуске игры, что делает их настраиваемыми.
Это библиотека для создания контента на стороне сервера, работающего для игроков без модов или обязательных ресурсных пакетов! С её помощью можно создавать блоки, предметы и сущности, которые будут полноценно функционировать на серверной стороне (включая одиночную игру), а также отображаться на сервере аналогично обычным (ванильным или модифицированным) объектам (в отличие от решений Bukkit/Spigot, которые сохраняются как ванильные блоки).
Данный API позволяет модификациям сохранять пользовательские данные на сущностях (entities), которые хранятся в течение их жизненного цикла. Также предоставляется возможность сохранять постоянные данные игроков (players), сохраняющиеся между перерождениями.
Примечание: "клиент" относится к установке модов в игру через лаунчер Minecraft, тогда как "сервер" означает установку модов на сервер, к которому подключаются через меню "сетевая игра".
1.20.5