Architectury API
API для разработчиков, который упрощает создание модов для нескольких модлоадеров. Мы предоставляем полные системы сборки, простой абстрактный слой (который является необязательным!) и многое другое. Общайтесь с нами в Discord!
API для разработчиков, который упрощает создание модов для нескольких модлоадеров. Мы предоставляем полные системы сборки, простой абстрактный слой (который является необязательным!) и многое другое. Общайтесь с нами в Discord!
Prickle — это формат конфигураций на основе JSON. Данный мод позволяет другим модам использовать Prickle для своих конфигурационных файлов! Техническую документацию можно найти на странице GitHub.
Почему формат называется Prickle?
Prickle — это коллективное существительное для группы ежей.
В Minecraft используется система атрибутов для управления характеристиками существ, такими как max health, movement speed и attack damage. Хотя система очень гибкая, Mojang установил ограничения для многих параметров. Данный мод решает эту проблему, значительно расширяя допустимые диапазоны значений.
Кратко: дальнейшая поддержка версий 1.20.5+ осуществляться не будет. Доступны порты от Sakura-Ryoko. Ссылки и детали будут опубликованы после стабилизации версий.
Многочисленные моды Minecraft интегрировали функциональные возможности как в 2D, так и в 3D средах[1][2][3], однако методы прямого перебора часто оказываются неэффективными. В этой связи мы представляем Tetrachord Lib, легковесную библиотечную модификацию, разработанную для оптимизации разнообразных структур данных.
Все ошибки в консоли и отчёты о сбоях будут переназначаться с нечитаемых производных имён (например, net.minecraft.class_310
) на понятные маппированные имена (например, net.minecraft.client.MinecraftClient
).
Это позволяет разработчикам модов проще определить проблемы в непроизводственной среде, поскольку ошибки сразу становятся читаемыми.