StrawberryLib
Данный API позволяет модификациям сохранять пользовательские данные на сущностях (entities), которые хранятся в течение их жизненного цикла. Также предоставляется возможность сохранять постоянные данные игроков (players), сохраняющиеся между перерождениями.
Данная библиотека предназначена для Fabric-модификаций, взаимодействующих с классом PlayerAbilities, чтобы предотвратить распространённые конфликты модификаций при управлении способностями игрока.
Для подключения библиотеки используйте Gradle.
Простой мод, предоставляющий возможность настраивать компоненты предметов по умолчанию с использованием регистра datapack.
Требуется только на стороне сервера.
Регистр можно перезагружать с помощью команды /reload
.
JSON-файлы для регистра defaulted:default_component_patches должны располагаться в <namespace>/defaulted/default_component_patches/<path>.
Biolith — это серверная библиотека-мод для размещения биомов и генерации поверхности мира, ориентированная на конфигурируемость и последовательное, иммерсивное распределение модифицированных биомов. В настоящее время поддерживаются загрузчики Fabric, Forge, NeoForge и Quilt.
Hwyla мертва! Теперь как, черт возьми, я буду играть в Minecraft?!
Не волнуйтесь, дамы и господа, я вас прикрою!
Представляю WTHIT — форк Hwyla от TehNut, который сам является форком Waila от ProfMobius.
WTHIT — это мод, добавляющий внутриигровую подсказку с информацией о блоке (или жидкости), на который смотрит игрок.
Основная библиотека для модов Anchor Studios!
AnCore — это основная библиотека, разработанная Anchor Studios для поддержки и расширения функциональности наших модов для Minecraft. Она предоставляет набор важных утилит, предназначенных для оптимизации и упрощения разработки модов, обеспечивая более легкую интеграцию и управление различными функциями.