Данный API предназначен для работы с конфигурациями в Fabric, Forge, NeoForge и Quilt.
Список изменений:
Данный API предназначен для работы с конфигурациями в Fabric, Forge, NeoForge и Quilt.
Список изменений:
ChimericLib представляет собой общую библиотеку с общим кодом для модов chimericdream.
Данный мод содержит абстракции, интерфейсы, классы и другие утилиты, которые упрощают процесс обновления и поддержки моих модов для различных версий Minecraft и модлоадеров.
В Minecraft существует Soul Fire, однако при возгорании игрока или моба от него ничего не отличается от обычного огня.
Данный мод делает Soul Fire функционально полноценным, а также предоставляет удобный API для моддеров, желающих добавить собственные типы огня с последовательным поведением.
SkinShifter позволяет изменять скин игрока непосредственно в игре. (Фактический скин аккаунта не изменяется — модификация влияет только на отображение.)
Мод предназначен для использования в сборках модов или в качестве библиотеки.
Nemo’s Tags — это служебный мод, добавляющий различные новые теги для улучшения совместимости модов и расширения возможностей обработки пользовательского контента в Minecraft. Это помогает обеспечить корректное взаимодействие предметов, блоков, инструментов и других элементов из различных модов.
Ledger представляет собой совершенно новый серверный плагин для логирования в Minecraft 1.17. Плагин был разработан с нуля для решения основных проблем DeltaLogger и других модов для журналирования. Это позволяет ему регистрировать больше событий и значительно упрощает добавление новых удобных функций.
Deimos — библиотека для генерации данных и конфигурации в Minecraft. С её помощью можно создавать конфигурационные файлы и отображать их внутри игры нативно для Forge и Neoforge, или с использованием Mod Menu на Fabric. Библиотека позволяет создавать новые рецепты при запуске игры, делая их настраиваемыми.
Это библиотека для создания контента на стороне сервера, работающего для игроков без модов или обязательных ресурсных пакетов! С её помощью можно создавать блоки, предметы и сущности, которые будут полноценно функционировать на серверной стороне (включая одиночную игру), а также отображаться на сервере аналогично обычным (ванильным или модифицированным) объектам (в отличие от решений Bukkit/Spigot, которые сохраняются как ванильные блоки).