Описание
Данная библиотека используется в Inventory Profiles Next и других будущих модификациях автора.
Она содержит функционал для работы с графическими интерфейсами (GUI) и управления конфигурациями (config), применяемый в Inventory Profiles Next.
Данная библиотека используется в Inventory Profiles Next и других будущих модификациях автора.
Она содержит функционал для работы с графическими интерфейсами (GUI) и управления конфигурациями (config), применяемый в Inventory Profiles Next.
Collective представляет собой библиотечный мод с общим кодом для всех модов Serilum.
Он содержит централизованные данные и функции. Collective значительно упрощает поддержку версий для Fabric, Forge и NeoForge.
Использование библиотечной среды кода открывает возможности для реализации текущих и будущих функций проектов.
Berezka Library — это основной мод, необходимый для всех модов, созданных Berezka.
Он предоставляет основные системы и инструменты для модов, основанных на структурах.
Универсальный набор утилит, совместимый с более чем 50 версиями Minecraft!
Lithium — мод общего назначения для оптимизации Minecraft, улучшающий различные системы (физику игры, ИИ мобов, обновление блоков и т.д.) без изменения поведения. Работает как на клиенте, так и на сервере, и может быть установлен на серверы без необходимости установки на клиенты.
Быстрые ссылки:
Balm — это библиотечный мод для разработчиков модов, который упрощает процесс создания мульти-лоадерных модов, предоставляя общие интерфейсы и события, а также устраняя необходимость в большей части кода, специфичного для конкретного загрузчика модов.
Библиотека для системы мозга в Minecraft, упрощающая использование и управление системой мозга.
ПРИМЕЧАНИЕ: Это мод-библиотека. Она ничего не делает сама по себе, если вы не разработчик, использующий её.
Что это?
Система мозга в Minecraft — это почти загадочная новая система ИИ для сущностей, которую Mojang представила для обработки более сложных мобов и позволяет более продвинутое управление сущностями.
Alternate Current представляет собой эффективную и нелокальную реализацию редстоуновой пыли. Его основная цель — снижение лагов, вызванных редстоуновой пылью, за счёт оптимизации расчётов мощности и уменьшения количества испускаемых shape и block updates.