Ultimate Utilities
Prickle — это формат конфигураций на основе JSON. Данный мод позволяет другим модам использовать Prickle для своих конфигурационных файлов! Техническую документацию можно найти на странице GitHub.
Почему формат называется Prickle?
Prickle — это коллективное существительное для группы ежей.
Самая базовая клиентская библиотека модов.
BoxLib — это библиотека модов, содержащая общий код, используемый в клиентских модах Boxadactle. Она разработана для лёгкости использования, с фокусом на предоставлении утилит и инструментов, часто применяемых в клиентских модах.
Twilight Lib — это библиотека, используемая модами mc_jojo3.
Хотя моды могут работать без неё, рекомендуется её установка для предотвращения ошибок и некорректного функционирования.
Зачем использовать библиотеку?
Библиотечные моды обеспечивают общую кодобазу для нескольких проектов, сокращая время разработки и повышая стабильность.
Как следует из названия, это служебный мод, добавляющий больше типов функций плотности для разработчиков датапаков. С этими дополнениями станет возможным выполнение действий, которые ранее были невозможны с использованием стандартных типов функций плотности в Minecraft.
Добро пожаловать в мод на ближнее оружие. Да, я знаю, что обновление Desert и Hellstorm отложено, но оно выйдет ближе к маю. Удачи, друзья. Итак, что добавляет мой мод? Он добавит в ваш мир кубы, оружие и ещё несколько вещей. С периодическими обновлениями я буду добавлять всё больше и больше типов оружия и инструментов.
Это простой мод, заменяющий стандартный индикатор прочности или энергии на предметах процентным значением. Данный мод представляет собой порт оригинальной версии, созданной для модпака GTNH.
В настоящее время мод поддерживает только индикаторы прочности и энергии (включая GT), однако вы можете добавить поддержку собственных индикаторов через API.
Новый Animation API мода L_Ender's Mod
Основой послужили Internal animation API из мода Mowzie's Mob и Citadel
Citadel добавил множество дополнительных функций, что сделало его тяжёлой библиотекой
Данный API был создан для предотвращения возможных задержек с обновлениями
Roomopolis позволяет создавать пользовательские ключи через KubeJS для размещения шаблонов в мире. Ключи можно создавать в KubeJS:
StartupEvents.registry('item', event => {
// Создание пользовательского ключа:
event.create("test_key", 'roomopolis_key')
// ID шаблона (пример: data/roomopolis/structures/tiny_room.