AutoModpack
Основные стандартные библиотеки для экосистемы Quilt. QSL предоставляет модостроителям эксклюзивные инструменты Quilt для добавления новых функций, в то время как Quilted Fabric API обеспечивает совместимость с модами Fabric, использующими Fabric API.
JamLib предоставляет:
Полная документация доступна здесь.
Radiant Gear — это мод, выступающий в качестве простого моста совместимости между Curios API или Trinkets API и модами динамического освещения. С этим модом предметы в слотах аксессуаров наследуют поведение динамического освещения, определённое соответствующими модами.
MC VR API представляет собой API/библиотеку-мод, которая позволяет другим модам взаимодействовать с Vivecraft!
ПРИМЕЧАНИЕ: Данный мод самостоятельно не превращает Minecraft в игру для VR! Для этого вам потребуется Vivecraft!
Инструмент для генерации ресурсов и данных Minecraft во время выполнения на основе существующих данных. Включает инструменты для обработки изображений на основе текстур, которыми можно управлять через ресурс-паки или код.
MidnightLib — это библиотека, предоставляющая общие утилиты и систему конфигурации для модов.
Библиотека включает автоматическую интеграцию с ModMenu для каждой зарегистрированной конфигурации — больше не требуется ожидать обновлений ModMenu!
Также реализован список всех конфигураций, созданных с использованием MidnightLib, который отображается при отсутствии установленного ModMenu или при ручной активации функции пользователем.
Ссылка удалена: https://www.mediafire.com/view/pjr6qo4f3gnkrrj/kofemoji.png/file
Timestamp: 1749724933700Ссылка удалена: https://www.mediafire.com/view/pjr6qo4f3gnkrrj/kofemoji.png/file
Timestamp: 1749725356778
Hwyla мертва! Теперь как, черт возьми, я буду играть в Minecraft?!
Не волнуйтесь, дамы и господа, я вас прикрою!
Представляю WTHIT — форк Hwyla от TehNut, который сам является форком Waila от ProfMobius.
WTHIT — это мод, добавляющий внутриигровую подсказку с информацией о блоке (или жидкости), на который смотрит игрок.
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.