More Red x CC:Tweaked Compat
Formally Common Ore Library
Добавляет руды, блоки необработанной руды, блоки металлической руды, необработанные руды, слитки, самородки и пыли, которые часто используются в других модах.
Руды НЕ генерируются в мире естественным образом.
Для обзора обратитесь к COLib Wiki.
EMI Loot — это плагин для мода EMI Recipe and Item viewer, отображающий таблицы добычи для сундуков, блоков (ещё не реализовано) и мобов (ещё не реализовано).
Данный мод добавляет дополнительную поддержку модов для Jade 🔍 версии 1.18 и выше.
В настоящее время поддерживается:
Create
- Точное ray-casting для механизмов и отображение фактического блока в механизме
- Инвентарь механизмов
- Информация о топливе в Blaze Burner
Добро пожаловать в библиотеку Iglee
Данная библиотека используется для всех модов iglee42
Вы можете использовать эту библиотеку в своих модах
При обнаружении ошибок, сообщите о них мне в личном сообщении в discord: iglee42
Приятного использования!
AzureLib Armor представляет собой упрощённую версию AzureLib, созданную исключительно для предоставления функций GeoArmor/GeoItem в виде автономной библиотеки. Процесс создания брони идентичен AzureLib, как описано здесь
Библиотека совместима со следующими версиями Minecraft:
Forge: 1.20.1
NeoForge: 1.20.1
Fabric: 1.20.1
Bookshelf — это библиотечный мод, который направлен на улучшение процесса создания и поддержания контента для Minecraft. Bookshelf содержит набор кода, фреймворков, утилит и других ресурсов, которые были собраны за годы разработки. Библиотека Bookshelf используется миллионами игроков и более чем 42 000 проектов!
Описание
Apothic Attributes — библиотечный мод, предоставляющий различные атрибуты и связанные с ними утилиты, что упрощает взаимодействие, отладку и использование атрибутов. Актуальный список атрибутов доступен здесь.
Интерфейс атрибутов
Мод добавляет графический интерфейс атрибутов, доступный через кнопку с изображением меча в инвентаре.
BlockUI — это система управления пользовательским интерфейсом на основе XML для Minecraft. Она определяет структуру UI внутри XML-файла, предоставляя базовый класс "Window", который используется для обработки обратных вызовов и поставки данных.
Система использовалась в многочисленных предыдущих проектах, таких как Structurize и MineColonies, а в настоящее время также применяется в проектах вроде StorageRacks и MultiPiston.