Carbon Config
Данный API сам по себе не влияет на игровой процесс. Однако он позволяет авторам модификаций динамически изменять позиции слотов инвентаря и управлять их включением/отключением.
Приведение объекта "Slot" к интерфейсу "SlotCustomization" предоставляет доступ ко всем соответствующим методам.
Theurgy KubeJS предоставляет интеграции KubeJS для Theurgy.
Для поддержки дополнительных материалов в Theurgy требуется sulfur, соответствующий данному материалу. Аналогично, для работы с новыми категориями материалов необходим niter.
Trimmed — это мод, добавляющий несколько клиентских систем для обеспечения совместимости декоративных элементов брони (armor trims) из ванильной игры с модами и дата-пакетами.
В ванильной игре требуется перезаписывать модель для добавления предикатов, но Trimmed позволяет создавать специальные JSON-файлы в папке models/item/overrides
для гибкого управления переопределениями моделей.
Patched — это мод, предоставляющий возможность модифицировать части JSON-файлов через дата-паки, ресурс-паки и другие моды, избегая их полной замены. Данный мод может использоваться для изменения биомов, таблиц добычи, моделей и большинства других JSON-файлов в игре.
Описание:
Настало время создать более масштабный и улучшенный мод для квестов. Мне давно хотелось увидеть, как модпаки расширят задачи игроков в их приключениях, но существующие решения имеют ограниченные возможности. Я посвятил несколько месяцев разработке полностью модульной замены, позволяющей моддерам создавать расширения и темы, что даст авторам сборок неограниченную свободу в построении историй и заданий.
Данный API предназначен для работы с конфигурациями в Fabric, Forge, NeoForge и Quilt.
Список изменений:
Radiant Gear — это мод, выступающий в качестве простого моста совместимости между Curios API или Trinkets API и модами динамического освещения. С этим модом предметы в слотах аксессуаров наследуют поведение динамического освещения, определённое соответствующими модами.