AE2 MEGA Things
Данный мод является аддоном для AE2 Things и MEGA Cells, вводящим различные DISK-ячейки без ограничений по типу.
Особенности
DISK-ячейки
DISK для предметов
Объёмы хранения варьируются от 1 млн до 256 млн, расходуют 1 байт на предмет.
Данный мод является аддоном для AE2 Things и MEGA Cells, вводящим различные DISK-ячейки без ограничений по типу.
Объёмы хранения варьируются от 1 млн до 256 млн, расходуют 1 байт на предмет.
Мод для сборки модов, позволяющий применять эффекты при вступлении сущностей в бой. Поддерживает регулярные выражения!
Это может быть полезно для таких целей:
Это всего лишь портирование KubeJS Immersive Engineering для Minecraft 1.20.1 до тех пор, пока сам мод не будет обновлён.
Если вас интересует функциональность данного мода, пожалуйста, ознакомьтесь с официальной страницей мода.
Будет удалён после обновления официального мода.
Amber — это библиотечный API общего кода, используемый модами iamkaf.
Требуется Fabric API.
Просто установите его, и моды, требующие его, будут готовы к работе!
В: Где я могу задать вопрос, не указанный здесь?
Библиотека для помощи другим модам. В настоящее время присутствует функционал для backtracking blocks и backtracking entities, со скрытым примером предмета, демонстрирующим эту функциональность.Подсказка: данный мод не будет существенно влиять на фактический игровой процесс.
Этот небольшой мод позволяет непосредственно экипировать предметы Curios в соответствующие слоты.
Поддержка доступна на Discord
BBL Core — это полезный мод как для разработчиков модов, так и для создателей сборок, предоставляющий ряд полезных функций.
Datamancy предоставляет набор функций, который значительно расширяет возможности дата-паков и ресурс-паков. Независимо от того, являетесь ли вы автором модпака, стремящимся адаптировать игровой процесс, дизайнером карты приключений, создающим уникальную историю, или моддером, разрабатывающим новый контент, Datamancy призван расширить ваш инструментарий!
является аддоном KubeJS, добавляющим перезагружаемые нативные события для KubeJS.
С EventJS вы можете:
global['someId']
, что проще и производительнее.