Dynamic Asset Generator
Инструмент для генерации ресурсов и данных Minecraft во время выполнения на основе существующих данных. Включает инструменты для обработки изображений на основе текстур, которыми можно управлять через ресурс-паки или код.
Инструмент для генерации ресурсов и данных Minecraft во время выполнения на основе существующих данных. Включает инструменты для обработки изображений на основе текстур, которыми можно управлять через ресурс-паки или код.
Мод Main Util со всеми необходимыми компонентами
Этот мод представляет собой обширную коллекцию общего кода, используемого во всех моих модах.
Изменяйте характеристики ЛЮБЫХ предметов, придавайте им неразрушимость и многое другое!
CIA позволяет легко изменять атрибуты ЛЮБОГО предмета (включая модифицированные!) через конфигурацию.
Простота настройки
Через конфигурационный файл config/custom_item_attributes.
Данный мод использует шаблон MultiLoader! Версии, не помеченные как forge или fabric в названии, по умолчанию предназначены для Forge!
Документация для версии 1.18 доступна здесь: https://docs.blamejared.com/1.18/en/mods/armoreablemobs/ArmorGroup
CapeJS — это мод для NeoForge в Minecraft 1.21, позволяющий добавлять пользовательские плащи для игроков с использованием KubeJS. Его основное предназначение — предоставить разработчикам модпаков возможность выдавать плащи создателям пакетов, завершившим прохождение, друзьям и другим пользователям.
API, предоставляющий уровень абстракции между тремя основными загрузчиками модов для Minecraft (Fabric, Forge и Quilt).
Предназначен для использования в средах разработки с поддержкой нескольких загрузчиков, таких как MultiLoader-Template от Jared.
Lucky TNT Lib не предлагает никакого контента самостоятельно! Это мод, предназначенный для использования в качестве библиотеки для модов, которые реализуют TNT и другие взрывчатые вещества. Он значительно упрощает рабочий процесс создания TNT и предлагает простые в использовании и быстрые методы для проектирования вашего TNT и редактирования вашего мира, облегчая повторяющиеся задачи создания взрывчатки.
Все ошибки в консоли и отчёты о сбоях будут переназначаться с нечитаемых производных имён (например, net.minecraft.class_310
) на понятные маппированные имена (например, net.minecraft.client.MinecraftClient
).
Это позволяет разработчикам модов проще определить проблемы в непроизводственной среде, поскольку ошибки сразу становятся читаемыми.