LootJS: KubeJS Addon
Trimmed — это мод, добавляющий несколько клиентских систем для обеспечения совместимости декоративных элементов брони (armor trims) из ванильной игры с модами и дата-пакетами.
В ванильной игре требуется перезаписывать модель для добавления предикатов, но Trimmed позволяет создавать специальные JSON-файлы в папке models/item/overrides
для гибкого управления переопределениями моделей.
Простой мод, использующий mixin-технологию для предоставления разработчикам модпаков возможности создания файла default-server.properties
в корневой директории сборки. Данный файл переопределяет стандартный процесс генерации server.
GEP является стандартным аддоном для FVTM.
Он содержит необходимые компоненты и материалы.
1.12.2 → Forge
1.20.1 → Forge
1.21.+ → Fabric
Все ошибки в консоли и отчёты о сбоях будут переназначаться с нечитаемых производных имён (например, net.minecraft.class_310
) на понятные маппированные имена (например, net.minecraft.client.MinecraftClient
).
Это позволяет разработчикам модов проще определить проблемы в непроизводственной среде, поскольку ошибки сразу становятся читаемыми.
Многоплатформенная и мультиверсионная библиотека сетевых пакетов для Minecraft, основанная на методе пакетов, начиная с версии 1.20.6+.
Данный API также разработан таким образом, что позволяет реализовывать его на платформе Bukkit и даже вне Minecraft, однако вам придется самостоятельно предоставить необходимые базовые реализации.
Требуется мод-библиотека Collective.
Hide Experimental Warning, как следует из названия, скрывает предупреждение об экспериментальных настройках при создании или загрузке модифицированного мира. Поскольку модификация игры по своей природе подразумевает использование экспериментальных функций, они практически всегда присутствуют в наборах модов.
Основной/библиотечный мод, используемый для модов Ronaldi2001. Данный мод предназначен для помощи в создании модов Ronaldi2001 для мульти-лоадерных проектов!
АКТИВНЫЕ ВЕРСИИ:
1.20.1 Forge/NeoForge/Fabric
НЕОБХОДИМЫЕ МОДЫ
[Forge/NeoForge/Fabric] НЕОБХОДИМ - Architechury API
Добавляет поддержку рецептов Botania и кастомного создания Настоек, Благовоний и Оскверненного Кулона.
Поддерживаются как Forge, так и Fabric (пожалуйста, проверяйте вкладку Files, так как вкладка Recent Files показывает только последнюю запись).
Для KJS6 необходимо адаптировать приведенный код под стиль KJS6.
Это настраиваемый мод для рыбалки. Его принцип работы заключается в том, что вместо получения предмета лосося при обычной рыбалке появляется живой лосось!
Знаете что?
Он полностью поддерживает датапаки! Фактически, весь мод использует датапак для преобразования предметов в сущности!