Obscure API представляет собой базовый модуль для других модов коллекции Obscuria.
Моды коллекции Obscuria
Obscure API представляет собой базовый модуль для других модов коллекции Obscuria.
Моды коллекции Obscuria
Добавьте следующие строки в ваш gradle.properties:
anvianslib_version=<версия>
Добавьте следующие строки в ваш build.gradle:
repositories {
maven {
name = 'Repsy Anvian'
url = 'https://repo.repsy.
Данный мод предоставляет библиотеку пользовательского интерфейса, разработанную специально для модифицирования Minecraft.
Обеспечивая модмейкерам беспрепятственный опыт, данная библиотека упрощает процесс создания пользовательских интерфейсов в игре.
bad packets
Bad Packets представляет собой библиотеку для обмена пакетными сообщениями между различными моддинговыми платформами.
Это означает, что Fabric-версия мода, использующего Bad Packets, может отправлять пакеты на сервер с Forge-версией, и наоборот.
Скоро будет выпущена WATERMeDIA v3 alpha, пожалуйста, убедитесь, что вы загружаете правильную версию (2.1.x), прежде чем создавать issue на GitHub о сбоях.
WaterMedia — это библиотека с хорошо продуманным API, обеспечивающая поддержку мультимедиа с использованием нативных/Java-декодеров и LibVLC в качестве бэкенда для видео.
Данная версия Patchouli предназначена для Fabric/Quilt. Версия для Forge доступна здесь.
Patchouli — мод, предоставляющий инструменты для создания управляемой данными документации, удобной для разработчиков модов и создателей модпаков.
Системы Patchouli позволяют быстро создавать визуально привлекательные книги с функциями, улучшающими пользовательский опыт.
Этот мод является плагином для Simple Voice Chat, добавляющим радиосвязь на определённых частотах, что позволяет общаться с другими игроками на расстоянии!
❌ - Не реализовано ✅ - Реализовано ❓ - В процессе
| Статус | Функция |
|---|---|
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.