Diversity: Better Bundle
Данный мод является частью мода Diversity
Требуется установка только на стороне сервера!
Внимание: для версии 1.20.1 мод должен быть установлен как на клиенте, так и на сервере.
Данный мод является частью мода Diversity
Требуется установка только на стороне сервера!
Внимание: для версии 1.20.1 мод должен быть установлен как на клиенте, так и на сервере.
Данный мод представляет собой API для создания настраиваемых серверных порталов в любые пользовательские измерения.
Требуется только на стороне сервера, что обеспечивает совместимость с любыми клиентами, включая Vanilla.
Может использоваться как зависимость для других модов/датапаков или включаться в модпак с пользовательскими настройками.
SkinShifter позволяет изменять скин игрока непосредственно в игре. (Фактический скин аккаунта не изменяется — модификация влияет только на отображение.)
Мод предназначен для использования в сборках модов или в качестве библиотеки.
Jupiter — библиотека для автоматической синхронизации конфигураций.
ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Jupiter V2 несовместим с модами, созданными для V1!
1. Простое создание экземпляра конфигурации.
2. Поддержка типов int
, double
, string
, list
и других.
Neptune — кроссплатформенная библиотека утилит. Основное применение — создание модификаций для анимационных фанатских проектов (также известна как Animation Fan Work Engine).
Библиотека не использует напрямую API из FML или Fabric API. Совместима с подпроектом common
в Architectury
.
Данное расширение для мода Better Combat от Daedelus добавляет новые функции и настройки, управляемые с серверной стороны.
Основные возможности:
Cobblemon Drop Loot Tables — это дополнительный мод для Cobblemon, предоставляющий возможности настройки для администраторов серверов и создателей модпаков. Мод заменяет стандартную систему выпадения предметов при победе над покемонами в бою или их убийстве в мире, используя систему loot tables Minecraft.
Данный API сам по себе не влияет на игровой процесс. Однако он позволяет авторам модификаций динамически изменять позиции слотов инвентаря и управлять их включением/отключением.
Приведение объекта "Slot" к интерфейсу "SlotCustomization" предоставляет доступ ко всем соответствующим методам.