Drippy Loading Screen
Данный мод представляет собой порт Forge для кодовой базы модов Masa, содержащий все настраиваемые параметры, систему привязки клавиш, поддержку реализации большей части GUI-кода и другие полезные компоненты для использования в других модах.
Библиотека для модов, которые могут использовать командное прохождение, такие как FTB Chunks и FTB Quests. В квестах она позволяет нескольким игрокам выполнять одни и те же задания вместе, а в FTB Chunks она обеспечивает взаимодействие между блоками в команде без необходимости их отдельного добавления в белый список.
Модификация для Fabric/NeoForge, предназначенная для повышения производительности работы с чанками в Minecraft.
C^2M-Engine, или сокращенно C2ME, — это модификация для Fabric/NeoForge, предназначенная для повышения производительности генерации, ввода-вывода и загрузки чанков.
Collective представляет собой библиотечный мод с общим кодом для всех модов Serilum.
Он содержит централизованные данные и функции. Collective значительно упрощает поддержку версий для Fabric, Forge и NeoForge.
Использование библиотечной среды кода открывает возможности для реализации текущих и будущих функций проектов.
LibX — это мод-библиотека, содержащая общий код для использования другими модами.
Для игроков она предоставляет полезные команды, доступные через /libx [имя].
Для использования LibX в собственном моде ознакомьтесь со страницей на GitHub.
FTB Library служит базовым компонентом для модов FTB. Он разработан для упрощения и улучшения процесса создания модов, помогая разработчикам в экосистеме Feed the Beast. Хотя в первую очередь библиотека предназначена для использования в модах FTB (например, FTB Chunks и FTB Quests), её интеграция в сторонние проекты не запрещена.
ОПИСАНИЕ
Это мод-API, поэтому он не предоставляет функционала для обычных пользователей и предназначен для разработчиков. Мод выполняет две основные задачи: упрощает создание модов для нескольких загрузчиков и предлагает интуитивную систему конфигурации без излишней сложности.
Alternate Current представляет собой эффективную и нелокальную реализацию редстоуновой пыли. Его основная цель — снижение лагов, вызванных редстоуновой пылью, за счёт оптимизации расчётов мощности и уменьшения количества испускаемых shape и block updates.