MC VR API представляет собой API/библиотеку-мод, которая позволяет другим модам взаимодействовать с Vivecraft!
ПРИМЕЧАНИЕ: Данный мод самостоятельно не превращает Minecraft в игру для VR! Для этого вам потребуется Vivecraft!
MC VR API представляет собой API/библиотеку-мод, которая позволяет другим модам взаимодействовать с Vivecraft!
ПРИМЕЧАНИЕ: Данный мод самостоятельно не превращает Minecraft в игру для VR! Для этого вам потребуется Vivecraft!
Мод-расширение для fabric-carpet. Он предлагает некоторые интересные и полезные функции.
Версия игры | Статус разработки | Последняя поддерживаемая версия |
---|---|---|
1.21.8 | ✔ | |
1.21.7 | ✔ |
Это новая базовая библиотека (API), используемая во всех моих модификациях. Данная библиотека заменяет ModUtilsAPI.
Формат именования файлов: [название мода]-mc[версия Minecraft]-f[версия Forge]-v[версия мода].jar
Пример:
Kambrik — библиотека общего назначения для Kotlin в рамках Fabric, предназначенная для упрощения разработки.
Основные возможности Kambrik:
Данный мод связывает чат вашего сервера (не клиента!) с каналом в Discord.
Для работы требуется Fabric API и (для версий ниже 1.19.1) Player Events
Dawn API — это библиотека модов для последней версии Minecraft, добавляющая вспомогательные классы для создания типичного мода команды Dawn Team.
Она разработана для удобства и упрощает создание любых игровых функций через классы-строители (builder classes) и предоставляет различные инструменты для исправления данных.
Данный мод представляет собой портированную версию SpruceUI для Forge.
ObsidianUI — это API для модов Minecraft, предоставляющее инструменты графического интерфейса. Это библиотека для создания и управления GUI, которая включает стандартные компоненты: кнопки, текстовые поля, ползунки и другие элементы.
Требуется мод-библиотека Collective.
Fixed Anvil Repair Cost — минималистичный настраиваемый мод, вносящий изменения в работу наковальни. Пользователь может установить фиксированную стоимость ремонта в уровнях опыта без последующего увеличения. Также доступна настройка количества материалов для ремонта и процента восстановления прочности за одно действие.