С помощью данного API теперь можно использовать класс KleidersPlayerRenderer для замены скина игрока. Плагин MCreator с процедурами доступен по ссылке: https://mcreator.net/plugin/91185/kleiders-player-renderer-change-players-skin
История изменений:
С помощью данного API теперь можно использовать класс KleidersPlayerRenderer для замены скина игрока. Плагин MCreator с процедурами доступен по ссылке: https://mcreator.net/plugin/91185/kleiders-player-renderer-change-players-skin
История изменений:
Jupiter — библиотека для автоматической синхронизации конфигураций.
ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Jupiter V2 несовместим с модами, созданными для V1!
1. Простое создание экземпляра конфигурации.
2. Поддержка типов int
, double
, string
, list
и других.
Kambrik — библиотека общего назначения для Kotlin в рамках Fabric, предназначенная для упрощения разработки.
Основные возможности Kambrik:
Это новая базовая библиотека (API), используемая во всех моих модификациях. Данная библиотека заменяет ModUtilsAPI.
Формат именования файлов: [название мода]-mc[версия Minecraft]-f[версия Forge]-v[версия мода].jar
Пример:
Pufferfish’s Skills — это мод, добавляющий фреймворк для создания полностью настраиваемых систем навыков. Он имеет онлайн редактор, облегчающий проектирование схем навыков. Также предоставляется API для расширения функциональности и управления навыками.
Advanced Tools (ранее AdvancedSticks) распознаёт добавление материалов другими модами (например, олова) и автоматически генерирует соответствующие стержни и все комбинации инструментов.
Скоро будет выпущена WATERMeDIA v3 alpha, пожалуйста, убедитесь, что вы загружаете правильную версию (2.1.x), прежде чем создавать issue на GitHub о сбоях.
WaterMedia — это библиотека с хорошо продуманным API, обеспечивающая поддержку мультимедиа с использованием нативных/Java-декодеров и LibVLC в качестве бэкенда для видео.