Это внешний модуль REI для добавления поддержки плагинов JEI.
Этот мод должен использоваться совместно с Roughly Enough Items Forge.
Это внешний модуль REI для добавления поддержки плагинов JEI.
Этот мод должен использоваться совместно с Roughly Enough Items Forge.
CUSTOM PORTAL API
Библиотечный мод, позволяющий разработчикам легко создавать порталы в свои пользовательские измерения. Эти пользовательские порталы будут функционировать точно так же, как порталы Нижнего мира, но при этом полностью настраиваемы. Вы можете управлять блоком каркаса, блоком портала или его оттенком по умолчанию, источником зажигания, назначением и многим другим!
Мод Resource Pack Overrides предназначен для помощи создателям модпаков в управлении предустановленными ресурсными пакетами. Он особенно полезен для обеспечения постоянной активации важных пакетов и позволяет очистить экран выбора ресурсных пакетов, уменьшив вероятность случайного изменения критически важных компонентов пользователями.
Kambrik — библиотека общего назначения для Kotlin в рамках Fabric, предназначенная для упрощения разработки.
Основные возможности Kambrik:
В версии Forge 1.13+ были введены ServerConfigs, которые располагаются в папке мира.
Их расположение внутри папки мира делает невозможным обновление после первоначальной генерации.
Данный мод позволяет выборочно удалять ServerConfigs при загрузке мира, вызывая их повторную генерацию из папки defaultconfig.
Это базовые классы, используемые всеми моими модами для Forge. Данный компонент должен быть установлен, иначе моды могут вызывать сбои.
Моды, использующие это ядро:
Patched — это мод, предоставляющий возможность модифицировать части JSON-файлов через дата-паки, ресурс-паки и другие моды, избегая их полной замены. Данный мод может использоваться для изменения биомов, таблиц добычи, моделей и большинства других JSON-файлов в игре.
Dawn API — это библиотека модов для последней версии Minecraft, добавляющая вспомогательные классы для создания типичного мода команды Dawn Team.
Она разработана для удобства и упрощает создание любых игровых функций через классы-строители (builder classes) и предоставляет различные инструменты для исправления данных.
Обеспечение совместимости FabricSkyBoxes с пользовательскими небесными текстурами MCPatcher/OptiFine