Resourceful Lootbags предоставляет разработчикам модификационных наборов возможность создавать пользовательские loot bags по их усмотрению.
Resourceful Lootbags
Resourceful Lootbags предоставляет разработчикам модификационных наборов возможность создавать пользовательские loot bags по их усмотрению.
Данный библиотечный мод предназначен унифицировать сетевое взаимодействие и регистрацию пакетов между различными загрузчиками модов, позволяя разработчикам работать с сетевым взаимодействием исключительно в общем модуле. Решение не ограничивается использованием с MultiLoader Template и может быть применено в других проектах.
DragonLib представляет собой небольшую и простую библиотеку Multiloader для Minecraft, использующую architectury и добавляющую полезные инструменты для всех моих модов. Сам по себе этот мод не вносит никаких особых изменений. Новая функциональность может добавляться в любое время по мере необходимости для моих модов.
Radiant Gear — это мод, выступающий в качестве простого моста совместимости между Curios API или Trinkets API и модами динамического освещения. С этим модом предметы в слотах аксессуаров наследуют поведение динамического освещения, определённое соответствующими модами.
Данный мод позволяет разработчикам модпаков распространять настройки и назначения клавиш по умолчанию без перезаписи изменений пользователя при каждом обновлении модпака.
Вместо прямой поставки файла options.
ОПИСАНИЕ
Это мод-API, поэтому он не предоставляет функционала для обычных пользователей и предназначен для разработчиков. Мод выполняет две основные задачи: упрощает создание модов для нескольких загрузчиков и предлагает интуитивную систему конфигурации без излишней сложности.
Данный мод содержит код, используемый в модах Corgi Taco, и предоставляет следующие функциональные возможности:
- Сериализация конфигураций `.json5` с использованием codecs от Mojang. Поддержка комментирования JSON-файлов.
- Реализация codecs с возможностью добавления комментариев.
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.