Sky Breaker: Blue Skies Limit Remover
Данный мод позволяет блокировать рецепты для механизмов аналогично реализации в Recipe Stages для верстака.
Список поддерживаемых модов доступен на Github
Функционал реализован достаточно просто.
Это общая библиотека кода, предоставляющая доступ к нескольким элементам без выделенных реализаций, что позволяет модам свободно использовать (или игнорировать) их для создания пользовательских функций. Библиотека основана на шаблоне multiloader, что обеспечивает её полную совместимость с загрузчико-специфичными MDK и другими шаблонами multiloader.
Что именно делает этот мод?
По умолчанию заклинания Spell Engine не работают в PvP, это сделано, чтобы избежать случайного попадания по союзникам. Но что, если требуется включить PvP?
В качестве решения Spell Engine интегрируется со встроенными ванильными командами (Vanilla Teams), но, признаемся честно, никто не использует их в модифицированном Minecraft!
Это библиотека для работы с экономическими модами SDM, которая служит их основой.
Она не добавляет новых возможностей для обычного игрока, а лишь упрощает взаимодействие с игровыми валютами.
Данная библиотека предназначена для упрощения создания интерфейсов.
Эта библиотека упрощает регистрацию блоков для API, таких как Macaw's Bridges/Fences/Roofs и других.
Как это может быть полезно?
Это позволяет модам на совместимость использовать одинаковый код, уменьшая количество необходимых модификаций.
Также это помогает при обновлении оригинальных модов, позволяя исправлять все ошибки вроде NoclassFound.
Данный мод обеспечивает совместимость моих других модов с Minecraft и повышает производительность. Мод, которому это потребуется в наибольшей степени, — мой GWOLF's Guns Mod. Он совместим с любыми другими модами, и его можно оставить в папке модов, чтобы не приходилось постоянно перемещать.
1wholibs — это библиотека, разработанная для модов от 1whohears. Она включает в себя несколько разнообразных функций: добавление пользовательских игровых правил, систему JSON-пресетов с синхронизацией данных, рендеринг obj-моделей поверх сущностей и пользовательскую систему анимации.