Projectile Damage Attribute [Fabric & Forge]
SpectreLib — это кроссплатформенная библиотека для модов Illusive Soulworks, предназначенная для упрощения разработки под несколько загрузчиков модов одновременно. Библиотека имеет строго определённую концепцию, поэтому её использование разработчиками вне Illusive Soulworks крайне не рекомендуется.
Этапы предметов
Этот мод является дополнением для GameStages API. Он позволяет добавлять предметы и блоки в пользовательские системы прогрессии. Рекомендуется ознакомиться с описанием мода GameStage API для получения дополнительной информации. Вкратце, этапы представляют собой части системы прогрессии, настроенной в модпаке или на сервере.
Несколько недель назад была обнаружена крайне критическая уязвимость, позволяющая произвольное удалённое выполнение кода на клиентах и серверах (и, следовательно, даже на всех клиентах, подключённых к серверу) во многих модах для Minecraft.
Более подробная информация по всей теме, а также список всех известных на данный момент затронутых модов доступен здесь
Этапы рецептов
Данный мод является аддоном для GameStages API. Он позволяет распределять рецепты по пользовательским системам прогрессии. Рекомендуется ознакомиться с описанием мода GameStage API для получения дополнительной информации. Вкратце, этапы (stages) представляют собой элементы системы прогрессии, настроенной в модпаке или на сервере.
Этот мод позволяет модпакам и серверам ограничивать доступ к измерениям на основе прогресса игрока в мире. Это реализуется путём интеграции с Game Stages, фреймворком для разработки пользовательских систем прогрессии. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с вики Game Stages и документацией Dimension Stages.
Kambrik — библиотека общего назначения для Kotlin в рамках Fabric, предназначенная для упрощения разработки.
Основные возможности Kambrik:
ChemLib - Библиотека элементов и соединений
Эта библиотека добавляет в Minecraft более 950 предметов с целью включения всех известных химических элементов, а также многих соединений, металлов, жидкостей и газов, существующих в реальном мире. Цель данной библиотеки — предоставить общий источник предметов, блоков и жидкостей для модов, связанных с химией и технологиями.
Добавляет событие ItemProducedEvent, позволяющее отслеживать момент производства предмета игроком или блок-сущностью.
Может использоваться с пользовательскими методами крафта для интеграции с другими модами.
Вопрос: Чем это событие отличается от ItemSmeltedEvent или ItemCraftedEvent?