Lychee — мод, позволяющий создавать пользовательские взаимодействия с использованием JSON-рецептов и датапаков.
На данный момент поддерживаются следующие типы рецептов (с полной интеграцией в JEI/REI!):
- Использование предмета на блоке
Lychee — мод, позволяющий создавать пользовательские взаимодействия с использованием JSON-рецептов и датапаков.
На данный момент поддерживаются следующие типы рецептов (с полной интеграцией в JEI/REI!):
Данный мод обеспечивает совместимость AllTheOres с машинами технических модов, добавляя отсутствующие рецепты для всех доступных руд и гарантируя использование ресурсов из AllTheOres (руды/слитки/пыль/...) везде, где это возможно!
Больше не будет 5 разных оловянных слитков или пропущенных рецептов!
BucketLib — это библиотечный мод для Minecraft, предназначенный для разработчиков (Forge, NeoForge, Fabric, Quilt). Его цель — предоставить функционал для добавления пользовательских ведер без необходимости реализации сложных частных случаев.
Это мод-библиотека. Сам по себе он не очень полезен. Если вы обнаружили ошибки или проблемы, пожалуйста, сообщите о них на странице Issues на GitHub, а НЕ здесь! Предварительно ознакомьтесь со списком, так как ваша ошибка, возможно, уже была зарегистрирована.
Требуется библиотечный мод Collective.
Мод Alternative World Save Location позволяет пользователям изменять место, где Minecraft сохраняет (и загружает) свои миры. При использовании нескольких модпаков или экземпляров игры, расположенных в разных местах, легко потерять отслеживание своих данных.
Проверка совместимости серверов Forge не всегда точна и может вызывать проблемы у пользователей модпаков при подключении к серверу, который отображается как несовместимый.
Данный мод устраняет эту проблему. Он сравнивает ID проекта модпака и ID версии, указанные автором в конфигурационном файле, и отображает галочку при совпадении или крестик при несоответствии.
Это библиотека для создания контента на стороне сервера, работающего для игроков без модов или обязательных ресурсных пакетов! С её помощью можно создавать блоки, предметы и сущности, которые будут полноценно функционировать на серверной стороне (включая одиночную игру), а также отображаться на сервере аналогично обычным (ванильным или модифицированным) объектам (в отличие от решений Bukkit/Spigot, которые сохраняются как ванильные блоки).