Night Config Fixes [Forge & Fabric]
MonoLib представляет собой базовую библиотеку для модов, опубликованных Lupin и разработанных Jason13, предназначенную для сокращения дублирования кода в различных проектах. Библиотека открыта для использования всеми, но оптимизирована под наши конкретные задачи.
Данный мод изначально создавался для предоставления разработчикам методов реализации функций, которые традиционно считаются невозможными, требующими нестандартных решений или внешних Java-библиотек. Сейчас он также служит API для загрузки и запуска модов на разных версиях и модлоадерах.
Patched — это мод, предоставляющий возможность модифицировать части JSON-файлов через дата-паки, ресурс-паки и другие моды, избегая их полной замены. Данный мод может использоваться для изменения биомов, таблиц добычи, моделей и большинства других JSON-файлов в игре.
Данный мод создан для модпаков Cobblemon и предназначен для улучшения взаимодействия в мультисерверных конфигурациях.
Основные функциональные возможности:
Все ошибки в консоли и отчёты о сбоях будут переназначаться с нечитаемых производных имён (например, net.minecraft.class_310) на понятные маппированные имена (например, net.minecraft.client.MinecraftClient).
Это позволяет разработчикам модов проще определить проблемы в непроизводственной среде, поскольку ошибки сразу становятся читаемыми.
Требуется библиотечный мод Collective.
Мод Automatic Operator изначально создавался для упрощения тестирования серверных модов в Fabric. По умолчанию Fabric назначает случайное имя (Player1 -> Player999) в качестве имени пользователя. Это вызывало проблемы на сервере разработки, где требовался доступ к читам для тестирования.
Это API конфигурации, предназначенное для обеспечения совместимости с различными библиотеками конфигурации, а также для удобства использования в проектах с мультизагрузчиком, в основном для применения в моих модах.
Оно отличается простым аннотационным синтаксисом, чтобы максимально упростить создание новых файлов конфигурации.
Требуется библиотечный мод Collective.
Fire Spread Tweaks изменяет поведение огня в игре.
В ванильной игре, когда игровое правило 'doFireTick' установлено в false, это предотвращает распространение огня, но при этом огонь горит вечно. Я не хотел, чтобы мои постройки сгорали, но при этом огонь должен гаснуть, если он не находится на незеритовом кирпиче (netherrack), блоке магмы или песке душ (soul sand).