С помощью данного API теперь можно использовать класс KleidersPlayerRenderer для замены скина игрока. Плагин MCreator с процедурами доступен по ссылке: https://mcreator.net/plugin/91185/kleiders-player-renderer-change-players-skin
История изменений:
С помощью данного API теперь можно использовать класс KleidersPlayerRenderer для замены скина игрока. Плагин MCreator с процедурами доступен по ссылке: https://mcreator.net/plugin/91185/kleiders-player-renderer-change-players-skin
История изменений:
Данный мод является библиотекой, требующей наличия Architectury API.
Он не обладает конкретной функциональностью, но необходим для работы некоторых других модов.
Текущие зависимости: Architectury API.
Данная библиотека используется в Inventory Profiles Next и других будущих модификациях автора.
Она содержит функционал для работы с графическими интерфейсами (GUI) и управления конфигурациями (config), применяемый в Inventory Profiles Next.
Kube Utils — это аддон для KubeJS, добавляющий новую функциональность к существующим возможностям и создающий новые системы для написания более производительного, простого и лаконичного кода.
Kube Utils (сокращённо Ku) разработан с концепцией чёткого, последовательного API.
Простой модуль для просеивания, разработанный для мода Create. Предназначен для использования в модпаках. Содержит базовые рецепты получения руд.
Библиотека для системы мозга в Minecraft, упрощающая использование и управление искусственным интеллектом существ.
Что это?
Система мозга (brain system) в Minecraft — это новый сложный ИИ для мобов, представленный Mojang для обработки сложного поведения и улучшенного управления существами.
FutureLibrary (FLIB)
Общий код для нескольких модов, созданных мной. Позволяет ускорить разработку новых модов и упростить перенос между версиями.
Версии для Fabric
Версии для Forge
Для пользователей и разработчиков модпаков: поместите файл .jar в папку mods.
Для разработчиков модов: подробная информация доступна здесь - KosmX/PlayerAnimator
Хотелось бы иметь доступ ко всем свойствам событий для любого из них?
Предоставить все необходимые данные о типах для KubeJS в виде единого HTML-файла.
Для начала работы выполните команду /kubejsoffline
в одиночном мире.