О проекте
Это версия Patchouli для Forge. Также доступна версия для Fabric/Quilt.Patchouli — мод, предоставляющий простую систему создания документации на основе данных для разработчиков модов и создателей модпаков.
Общая библиотека, используемая модами iChun. Если версия мода iChun не начинается с 1.x.x, то, вероятно, требуется данная библиотека.
Lychee — мод, позволяющий создавать пользовательские взаимодействия с использованием JSON-рецептов и датапаков.
На данный момент поддерживаются следующие типы рецептов (с полной интеграцией в JEI/REI!):
FTB Quests — это лёгкий мод для создания квестов, ориентированный на командную игру. Узнать больше о нём можно на вики!
Начиная с версии FTB Quests 1902.5.0 для интеграции с KubeJS, JEI, REI или системой Game Stages требуется мод FTB XMod Compat.
BlockUI — это система управления пользовательским интерфейсом на основе XML для Minecraft. Она определяет структуру UI внутри XML-файла, предоставляя базовый класс "Window", который используется для обработки обратных вызовов и поставки данных.
Система использовалась в многочисленных предыдущих проектах, таких как Structurize и MineColonies, а в настоящее время также применяется в проектах вроде StorageRacks и MultiPiston.
О модификации
Данный мод направлен на оптимизацию производительности всех функций, связанных с созданием предметов. Он исправляет ошибку, появившуюся в Minecraft 1.12, когда быстрое крафтление стопки предметов с помощью Shift-клика вызывало кратковременные задержки.
📖 О проекте:
Blueprint — это библиотека модов, разработанная для удобного доступа к общему коду большинства модов Team Abnormals. Однако её использование открыто и приветствуется для всех! Библиотека содержит множество полезных функций: помощник регистрации, синхронизацию данных, различные системы модификаций на основе данных, API для биомов, API для материалов отделки, анимационную систему Endimator и многое другое.
Balm — это библиотечный мод для разработчиков, упрощающий создание мульти-загрузочных модов за счёт предоставления общих интерфейсов и событий, а также устранения необходимости в большей части кода, специфичного для конкретных загрузчиков.