MagicLib
⚠️Предупреждение: проект находится на ранней стадии разработки.
❗Перед сообщением о проблеме обязательно проверьте последнюю бета-версию.
Описание
Универсальная библиотека для модификаций Minecraft.
Зависимости
Зависимость | Тип | Среда |
---|
⚠️Предупреждение: проект находится на ранней стадии разработки.
❗Перед сообщением о проблеме обязательно проверьте последнюю бета-версию.
Универсальная библиотека для модификаций Minecraft.
Зависимость | Тип | Среда |
---|
Это библиотека для создания контента на стороне сервера, работающего для игроков без модов или обязательных ресурсных пакетов! С её помощью можно создавать блоки, предметы и сущности, которые будут полноценно функционировать на серверной стороне (включая одиночную игру), а также отображаться на сервере аналогично обычным (ванильным или модифицированным) объектам (в отличие от решений Bukkit/Spigot, которые сохраняются как ванильные блоки).
Открытое API и библиотека для модов команды U-Team.
Данный мод реализует функцию Discord RPC. Для её отключения измените соответствующую настройку в конфигурационном файле (config/uteamcore-client.toml).
Версии для 1.16.5+ больше не содержат Discord RPC.
Данный мод является библиотекой, требующей наличия Architectury API.
Он не обладает конкретной функциональностью, но необходим для работы некоторых других модов.
Текущие зависимости: Architectury API.
Данный мод реализует систему проверки версий модов, аналогичную Forge. В текущей версии статус только записывается в консоль.
Поддерживаются поля "homepage" и "promos"."<mcversion>-latest".
Collective представляет собой библиотечный мод с общим кодом для всех модов Serilum.
Он содержит централизованные данные и функции. Collective значительно упрощает поддержку версий для Fabric, Forge и NeoForge.
Использование библиотечной среды кода открывает возможности для реализации текущих и будущих функций проектов.
Данный API позволяет модификациям сохранять пользовательские данные на сущностях (entities), которые хранятся в течение их жизненного цикла. Также предоставляется возможность сохранять постоянные данные игроков (players), сохраняющиеся между перерождениями.