Данный мод является библиотекой, требующей наличия Architectury API.
Он не обладает конкретной функциональностью, но необходим для работы некоторых других модов.
Текущие зависимости: Architectury API.
Данный мод является библиотекой, требующей наличия Architectury API.
Он не обладает конкретной функциональностью, но необходим для работы некоторых других модов.
Текущие зависимости: Architectury API.
Cardinal Components — это API для присоединения произвольных данных к различным игровым объектам.
Jupiter — библиотека для автоматической синхронизации конфигураций.
ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Jupiter V2 несовместим с модами, созданными для V1!
1. Простое создание экземпляра конфигурации.
2. Поддержка типов int
, double
, string
, list
и других.
Kambrik — библиотека общего назначения для Kotlin в рамках Fabric, предназначенная для упрощения разработки.
Основные возможности Kambrik:
Мод аутентификации для Offline/Online серверов.
EasyAuth запрещает игрокам, не прошедшим аутентификацию, выполнять действия: размещение блоков, перемещение, использование команд или инвентаря.
Функции
Mod Menu позволяет просматривать установленные моды и предоставляет быстрый доступ к их экранам конфигурации (если мод поддерживает эту функцию).
Дополнительные возможности включают: перевод названий и описаний модов, поддержку форматирования QuickText в описаниях, фильтрацию библиотечных модов, проверку обновлений для модов с Modrinth или собственных источников, а также расширенные настройки функционала.
Structurize — серверный служебный мод, разработанный командой LDT Team. Он предоставляет новый способ редактирования крупных участков мира в Minecraft. Этот мод необходим для работы основного мода MineColonies.
Основные возможности Structurize:
Инструмент сканирования (Scan Tool)
Это модификация для Minecraft, предоставляющая перекрашиваемые блоки для использования в строительстве. Основой мода является система поддержки скинов для моделей, получающая информацию о текстурах из нетикающего block entity.
BlockUI — это система управления пользовательским интерфейсом на основе XML для Minecraft. Она определяет структуру UI внутри XML-файла, предоставляя базовый класс "Window", который используется для обработки обратных вызовов и поставки данных.
Система использовалась в многочисленных предыдущих проектах, таких как Structurize и MineColonies, а в настоящее время также применяется в проектах вроде StorageRacks и MultiPiston.