DataPack Anvil — это библиотечный мод, предназначенный для облегчения создания модов, управляемых датапаками (модов, хранящих пользовательские данные в датапаке). Он включает такие функции, как:
DataPack Anvil
DataPack Anvil — это библиотечный мод, предназначенный для облегчения создания модов, управляемых датапаками (модов, хранящих пользовательские данные в датапаке). Он включает такие функции, как:
MKWeapons расширяет функциональность экипируемых предметов для упрощения генерации лута, создания типов оружия и настройки баланса создателями дополнений.
Особенности:
Этот мод предназначен для версии 1.12.2 и ниже. Если требуется версия для 1.16.5+, перейдите на Redirectionor
В известных модах для оптимизации Minecraft, таких как Sodium, Lithium или Phosphor, используется общая концепция оптимизации: замена ссылок на значения элементов в классах перечислений (enum) на ссылки к значениям статических финальных полей (static final field values).
Данный мод добавляет только верстак из Tinker's Construct с возможностью доступа к соседним инвентарям. Это всё.
Имеет настраиваемые теги/списки для предотвращения доступа к определённым blockentities.
Примечание: версии для 1.18 зависят от Extra Tags
Мод Dark Utilities добавляет множество новых предметов и блоков, расширяющих возможности ванильной игры. Цель мода — предоставить полезные механики для различных ситуаций, а также добавить интересные игровые элементы. Подробную информацию о моде можно найти на вики.
CreateTweaker — это аддон для CraftTweaker и Create, добавляющий поддержку CraftTweaker для машин Create.
Документация доступна здесь
Глобальные датапаки и ресурспаки
Данный мод представляет собой вспомогательный инструмент для создателей модпаков в версиях 1.13+.
Обычно датапаки необходимо копировать в каждый мир отдельно.
Этот мод изменяет данный процесс, добавляя возможность определения глобальных датапаков и ресурспаков.
Требуется мод-библиотека Collective.
Fixed Anvil Repair Cost — минималистичный настраиваемый мод, вносящий изменения в работу наковальни. Пользователь может установить фиксированную стоимость ремонта в уровнях опыта без последующего увеличения. Также доступна настройка количества материалов для ремонта и процента восстановления прочности за одно действие.