Mana and Artifice
FTB Library служит основным компонентом для модов FTB. Он разработан для упрощения и улучшения процесса создания модов для наших разработчиков, облегчая разработку модов в экосистеме Feed the Beast. Хотя он в первую очередь предназначен для использования в модах FTB, таких как FTB Chunks и FTB Quests, его интеграция в не-FTB моды не запрещена явно.
Библиотека для модов, которые могут использовать командное прохождение, такие как FTB Chunks и FTB Quests. В квестах она позволяет нескольким игрокам выполнять одни и те же задания вместе, а в FTB Chunks она обеспечивает взаимодействие между блоками в команде без необходимости их отдельного добавления в белый список.
С 1 июня 2025 года все будущие обновления модификаций ampz будут требовать Voltaic API вместо Electrodynamics для своей работы. Данное обновление затрагивает все модификации и вносит изменения, нарушающие совместимость миров, подробности указаны в списках изменений.
Существует для обеспечения работы моих модов без Mine and Slash, сохраняя совместимость при совместной установке обоих.
Также содержит utilities и mixin hooks для реализации необходимого функционала.
Для более старых версий мода проверьте вики.
Этот мод является библиотечным, необходим на любой стороне, где установлен зависимый мод.
Мод требуется как на стороне сервера, так и на стороне клиента.
Версии Minecraft, для которых мод не выпущен, не поддерживаются.
Расширение для carpet mod (fabric-carpet), представляющее собой набор полезных инструментов и интересных функций в стиле carpet mod.
При настройках по умолчанию данный мод не изменяет ни одно поведение ванильной игры.
Используется совместно с carpet mod для той же версии Minecraft.
Требуется библиотечный мод Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's Extra Bundle.
Мод Bigger Sponge Absorption Radius расширяет функциональность блока sponge. Размещение нескольких блоков рядом друг с другом увеличивает радиус впитывания.
Требуется библиотечный мод Collective.
Мод Areas позволяет любому игроку легко создавать именованные области в мире. Это может быть территория, регион, зона, город, королевство и т.д. Для этого используется установленная табличка. На ней указывается радиус, опционально значение RGB и название.