Это новая базовая библиотека (API), используемая во всех моих модификациях. Данная библиотека заменяет ModUtilsAPI.
Формат именования файлов: [название мода]-mc[версия Minecraft]-f[версия Forge]-v[версия мода].jar
Пример:
Это новая базовая библиотека (API), используемая во всех моих модификациях. Данная библиотека заменяет ModUtilsAPI.
Формат именования файлов: [название мода]-mc[версия Minecraft]-f[версия Forge]-v[версия мода].jar
Пример:
Cucumber — это мод, содержащий общий код и функциональность, используемые в других моих модах.
Данный функционал ранее был частью CoFH Core. В дальнейшем мы планируем его расширить. :)
Автономный Jar-файл для Redstone Flux API.
Важное примечание для разработчиков модов: Перепаковка ЭТОГО API или СТАРОГО API (cofh.api.energy) в ваших модах приведёт к сбоям. Не делайте этого. :)
Если необходимы capabilities, используйте Forge Energy — это фактически capability для RF.
Waila Stages
Этот мод является аддоном для GameStage API. Он позволяет ограничить доступ к HUD Waila определённой стадией. Также можно ограничить доступ к конкретным элементам подсказки. Для получения дополнительной информации о стадиях рекомендуется ознакомиться с описанием мода GameStage API.
Этот мод позволяет модпакам и серверам ограничивать доступ к измерениям на основе прогресса игрока в мире. Это реализуется путём интеграции с Game Stages, фреймворком для разработки пользовательских систем прогрессии. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с вики Game Stages и документацией Dimension Stages.
Данный мод предоставляет основу для создания систем прогрессии в модпаках. Эти системы прогрессии основаны на стадиях (stages) — флагах, специфичных для игрока, которые используются для отслеживания его прогресса. С помощью других модов и аддонов можно настроить игру таким образом, чтобы она реагировала на игрока в зависимости от разблокированных им стадий.