Позволяет создавать моды с летающими конструкциями; примером используемого мода является Davincis Vessels. Также содержит код для обеспечения работы блоков в состоянии entity.
MovingWorld
Позволяет создавать моды с летающими конструкциями; примером используемого мода является Davincis Vessels. Также содержит код для обеспечения работы блоков в состоянии entity.
Это содержит общий код для модов Forge и используется Elec332 и другими.
Пожалуйста, сообщайте о любых ошибках, которые вы найдете, здесь: Github Issue tracker
Не стесняйтесь использовать это в вашем модпаке.
Содержит весь ASM для модификаций Blood N Bones Gaming и ничего более.
Динамически включает/выключает модули на основе манифестов Jar модов, с которыми он работает, поэтому ненужные части ASM никогда не выполняются. Не выполняет абсолютно никаких действий без мода, активирующего модули.
ZenStages представляет собой инструмент для создателей модпаков, использующих GameStages в качестве основной части их сборки. Цель ZenStages — упростить создание и управление Стадиями. С его помощью вы можете привязывать контент непосредственно к Стадии и через основной ZenStager, в зависимости от типа контента.
API для изменения механики питания и голода в Minecraft.
Начиная с версии 2.0.0 для Minecraft 1.10.2, функции HUD из AppleCore были перенесены в отдельный мод: AppleSkin
Подробная информация о функциональности данного мода доступна на вики AppleCore в Github
Автономный Jar-файл для Redstone Flux API.
Важное примечание для разработчиков модов: Перепаковка ЭТОГО API или СТАРОГО API (cofh.api.energy) в ваших модах приведёт к сбоям. Не делайте этого. :)
Если необходимы capabilities, используйте Forge Energy — это фактически capability для RF.
Данный функционал ранее был частью CoFH Core. В дальнейшем мы планируем его расширить. :)