ARLib 1.21.1 содержит
- логику для многоблочных структур
- логику управления рецептами / загрузки из XML
- простые модульные графические интерфейсы
- простой сетевой интерфейс для обмена данными на основе NBT
- загрузчик моделей .obj для BlockEntity renderer
ARLib 1.21.1 содержит
CTD Core НЕ является core-модом. Фактически, это библиотечный мод… Как вводит в заблуждение!
CTD Core просто добавляет обработчики, используемые модами, созданными мной и другими участниками Chase the Dragon. Это облегчает нашу работу, понимаете? Моды от TMG и его коллег, вероятно, имеют жёсткую зависимость от данного мода.
Core Plugin Library для DefaultSettings
Данный клиентский мод служит библиотекой для DefaultSettings на Forge 1.16+. Он обеспечивает корректную интеграцию с последовательностью запуска FML.
Модпаки:
Разрешается использование и распространение данного мода в приватных и публичных модпаках.
Для работы требуется библиотека Cyclops Core и Integrated Dynamics!
Данный мод позволяет читать данные из ваших сетей Integrated Dynamics и записывать в них через REST API.
Это делает возможным отслеживание состояния ваших сетей и миров через веб-протоколы, а также взаимодействие с ними путем отправки значений через HTTP Proxy блоки в вашем мире.
Для работы данного мода требуется библиотека Cyclops Core!
Присоединяйтесь к обсуждению в канале #capabilityproxy на Discord-сервере Cyclops!
Возникала ли когда-либо необходимость взаимодействовать с несколькими сторонами блока?
Эти дни остались в прошлом!
Initial Inventory позволяет задавать предметы, которые получит игрок, впервые присоединяющийся к миру.
Документация доступна здесь:
https://docs.blamejared.com/1.14/en/mods/InitialInventory/InitialInventory/
Данный мод связывает чат сервера (не клиента!) с каналом на вашем Discord сервере.
Чистая реализация системы GTS из игр Pokémon для Forge, созданная для Pixelmon.
Этот мод позволяет игрокам продавать друг другу покемонов и предметы, создавая экономику, управляемую игроками. Вы можете настроить стандартные цены для различных покемонов, а также минимальную продолжительность и максимальные цены с использованием спецификаций Pokémon.