GEP является стандартным аддоном для FVTM.
Он содержит необходимые компоненты и материалы.
1.12.2 → Forge
1.20.1 → Forge
1.21.+ → Fabric
GEP является стандартным аддоном для FVTM.
Он содержит необходимые компоненты и материалы.
1.12.2 → Forge
1.20.1 → Forge
1.21.+ → Fabric
О проекте
FastFurnace использует миксины для модификации функциональности Furnace, Blast Furnace и Smoker, улучшая их производительность в TPS (не скорость плавки!).
Аналогично FastWorkbench, мод кэширует последний использованный рецепт и проверяет его в первую очередь перед повторным сканированием всего реестра.
Targeting API — это очень простой автономный API, который позволяет модам задавать, как их сущности должны относиться друг к другу: Friend (Друг), Enemy (Враг), Neutral (Нейтрально) или Unhandled (Не обработано). Этот мод используется остальными модулями MK для определения отношений сущностей при выполнении враждебных или дружественных заклинаний, определении того, будут ли мобы атаковать игрока, может ли игрок разговаривать с NPC и для всего остального, связанного с отношениями.
Structurize — серверный служебный мод, разработанный командой LDT Team. Он предоставляет новый способ редактирования крупных участков мира в Minecraft. Этот мод необходим для работы основного мода MineColonies.
Основные возможности Structurize:
Инструмент сканирования (Scan Tool)
ZenStages представляет собой инструмент для создателей модпаков, использующих GameStages в качестве основной части их сборки. Цель ZenStages — упростить создание и управление Стадиями. С его помощью вы можете привязывать контент непосредственно к Стадии и через основной ZenStager, в зависимости от типа контента.
Данный мод является общей библиотекой, используемой в моих модах. Обеспечена полная совместимость для совместной работы.
- Установите Minecraft Forge/Fabric Loader
- Установите Architectury API (версию для Forge или Fabric)
Для работы требуется библиотека Cyclops Core и моды Integrated Dynamics + Integrated Tunnels!
Данный мод добавляет терминалы для управления и обзора ваших сетей Integrated Dynamics.
Все хранимые предметы, жидкости и энергия становятся видимыми и доступными для взаимодействия из единого места через Storage Terminal, а задания крафта управляются через Crafting Job Terminal.