Это библиотека, которая упрощает регистрацию, создание предметов и другие процессы.
В настоящее время она используется модами Forgotten Items и Extra Ambiance.
Это библиотека, которая упрощает регистрацию, создание предметов и другие процессы.
В настоящее время она используется модами Forgotten Items и Extra Ambiance.
Для работы данного мода требуется библиотека Cyclops Core!
Присоединяйтесь к обсуждению в канале #capabilityproxy на Discord-сервере Cyclops!
Возникала ли когда-либо необходимость взаимодействовать с несколькими сторонами блока?
Эти дни остались в прошлом!
Initial Inventory позволяет задавать предметы, которые получит игрок, впервые присоединяющийся к миру.
Документация доступна здесь:
https://docs.blamejared.com/1.14/en/mods/InitialInventory/InitialInventory/
Together Forever — это API для команд, позволяющий синхронизировать такие элементы, как достижения (advancements) или игровые этапы (gamestages), между игроками вашей команды. По умолчанию синхронизация достижений и игровых этапов включена.
McJtyLib Refilmed представляет собой форк McJtyLib с некоторыми исправлениями ошибок и изменениями.
На данный момент форк содержит следующие исправления и изменения:
McJtyLib Refilmed доступен исключительно для версии 1.12.2.
Disclaimer: Этот мод является официальным дополнением для Industrial Foregoing, все разработки ведутся с согласия автора Industrial Foregoing (Buuz135).
Данный мод представляет собой официальное дополнение к Industrial Foregoing, использующее его API и добавляющее отсутствующие интеграции с другими модами, а также реализующее поддержку Industrial Foregoing через API сторонних модов.
Расширение для MPUtils
Данный мод добавляет новые функции для упрощения игрового процесса, информируя игроков об изменениях с помощью внутриигрового журнала изменений и направляя игроков в правильный трекер проблем.
Новая функция Issue Tracker позволяет пользователям заполнять данные непосредственно в игре и отправлять их разработчику в правильно отформатированном файле.
Этот мод позволяет модпакам и серверам ограничивать доступ к измерениям на основе прогресса игрока в мире. Это реализуется путём интеграции с Game Stages, фреймворком для разработки пользовательских систем прогрессии. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с вики Game Stages и документацией Dimension Stages.