FiltPick
Для работы требуются библиотеки Cyclops Core и Common Capabilities!
Присоединяйтесь к обсуждению в канале #integratedmods на Discord-сервере Cyclops!
Integrated Dynamics — это мод, требующий создания сетей для сложной автоматизации и интеграции систем.
Мод для Minecraft Forge/NeoForge, добавляющий больше крутых действий, таких как паркур.
Первоначально вдохновлен модом Smart Moving. Вы сможете выполнять действия в стиле паркура.
Legacy4J — это мод, посвящённый ностальгии по старой Minecraft Legacy Edition от 4J Studios. Основная цель данного мода — воссоздать в версиях Java Edition каждый аспект Legacy Console Edition с точностью 1:1, добавив его эксклюзивные функции и адаптировав для современных версий.
Для работы требуется библиотека Cyclops Core и мод Integrated Dynamics!
Данный мод позволяет создавать скрипты для обработки сложных операций в сетях Integrated Dynamics.
Используя скрипты, определённые операции, которые крайне сложно реализовать в базовом Integrated Dynamics, становятся очень простыми, например:
ItemLocks позволяет блокировать слоты в вашем инвентаре, предотвращая непреднамеренное перемещение предметов.
Бывало ли, что во время напряженного PvP или просто во время игры внезапно появляется противник?
К счастью, с этим модом вы заблокировали слот для меча и сохранили оружие под рукой, даже если в панике нажали Q.
Not Enough Crashes — это модификация для Minecraft, улучшающая обработку сбоев в игре. Поддерживается Fabric для всех версий.
NEC может быть установлен на клиенте и сервере независимо друг от друга.
Функции включают:
Это простой мод, заменяющий стандартный индикатор прочности или энергии на предметах процентным значением. Данный мод представляет собой порт оригинальной версии, созданной для модпака GTNH.
В настоящее время мод поддерживает только индикаторы прочности и энергии (включая GT), однако вы можете добавить поддержку собственных индикаторов через API.
AtlasViewer позволяет исследовать используемые в настоящее время атласы текстур и просматривать детали о спрайтах на каждом атласе.
Среди прочего, это позволяет определить, сколько места занимает каждый спрайт на атласе и какие моды могут неэффективно использовать пространство из-за неоптимального расположения спрайтов.