Этот мод предоставляет пользователям оверлей освещения, аналогичный NEI.
Для работы требуется Rift, Forge или Fabric. (Fabric API, Cloth Config (Fabric) и Architectury необходимы для Fabric. Cloth Config (Forge) и Architectury необходимы для Forge).
Этот мод предоставляет пользователям оверлей освещения, аналогичный NEI.
Для работы требуется Rift, Forge или Fabric. (Fabric API, Cloth Config (Fabric) и Architectury необходимы для Fabric. Cloth Config (Forge) и Architectury необходимы для Forge).
Все версии файлов можно загрузить в разделе Files
1 Кнопка Online Mode имеет три варианта:
Enable: проверка информации для входа по базе данных серверов Mojang, разрешает присоединение только игрокам с подлинной учетной записью Microsoft.
Мод Paginated Advancements полностью перерабатывает интерфейс достижений, добавляя множество функций:
Echo Chest добавляет совершенно новый тип сундука! Работает как обычный сундук, но с изюминкой: любые предметы, выброшенные поблизости (в радиусе 8 блоков), быстро собираются сундуком. Также мобы, умирающие рядом, оставляют свои выпадаемые очки опыта в сундуке, которые вы можете преобразовать в бутылочки с опытом для собственного использования.
Если вы проводили время в интернете, то знакомы с концепцией Captcha. Данный мод добавляет их в Minecraft!
По умолчанию мод требует от пользователя решить Captcha для продолжения действий. Стандартный интервал между запросами Captcha составляет 15 минут.
Exotelcraft — это мод для Minecraft Java, который в основном добавляет новое измерение под названием Exotel. Этот мод также добавляет вещи из апрельских шуточных снепшотов, секретные блоки из Bedrock Edition и многое другое!
Предметы денег могут использоваться для физического обмена между игроками,
а также для их внесения/снятия через ATM.
Вы можете переводить деньги другим игрокам через ATM.
Для работы требуется библиотека Cyclops Core и мод Integrated Dynamics!
Данный мод позволяет создавать скрипты для обработки сложных операций в сетях Integrated Dynamics.
Используя скрипты, определённые операции, которые крайне сложно реализовать в базовом Integrated Dynamics, становятся очень простыми, например: