Oculus
Oculus — это неофициальная версия мода «Iris», адаптированная для работы с Forge Mod Loader.
⚙️ Возможности
Oculus сохраняет все функции оригинального Iris.
Oculus
Oculus — это неофициальная версия мода «Iris», адаптированная для работы с Forge Mod Loader.
⚙️ Возможности
Oculus сохраняет все функции оригинального Iris.
Продвинутый инструмент для управления P2P в современном Applied Energistics 2
Поддерживает 1.20.1 Fabric и Forge!
Fabric: Требует Architectury API (fabric), Fabric Language Kotlin
Forge: Требует Architectury API (forge), Kotlin for Forge
И, очевидно, AE2 для вашей версии игры.
Данный мод был изначально создан MrRiegel и другими разработчиками для Minecraft 1.10. Оригинальная версия доступна здесь.
**ВАЖНО**: SimpleStorageNetwork-1.19-1.6.5.jar НЕ совместим с Minecraft 1.19.3. Ошибочная пометка о совместимости исправлена, обновления выпускаются постепенно.
Этот мод добавляет один предмет: Eccentric Tome.
Tome решает одну проблему: управление всеми руководствами.
Позволяет объединять множество (бесконечное количество?) книг в один предмет и извлекать их при необходимости.
Создайте Tome в сетке крафта с помощью книги и книжного шкафа
При добавлении рецепта, использующего топливо (например, уголь) в качестве ингредиента в печи, Shift + клик по стаку угля будет помещать его в слот для ингредиентов вместо слота для топлива.
Данный мод изменяет это поведение, гарантируя приоритетное заполнение слота для топлива перед слотом для ингредиентов.
Neo Auth представляет собой версию мода Auth Me от Axieum, адаптированную для NeoForge. Мод позволяет аутентифицировать и повторно проверять вашу сессию Minecraft непосредственно в игре.
Как указано в описании оригинального мода Auth Me:
Модификация, которая интегрирует систему аутентификации аккаунтов в игру, помогая решить распространённую проблему с ошибкой проверки сессии при подключении к серверу.
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.