FAQ
Данный мод позволяет открывать Шалкеровые ящики непосредственно из инвентаря. Для этого необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по Шалкеровому ящику в инвентаре. Чтобы установить ящик в мире, удерживайте клавишу Shift во время взаимодействия.
Данный мод позволяет открывать Шалкеровые ящики непосредственно из инвентаря. Для этого необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по Шалкеровому ящику в инвентаре. Чтобы установить ящик в мире, удерживайте клавишу Shift во время взаимодействия.
Данный мод позволяет напрямую экипировать предметы Cosmetic Armor в соответствующие слоты
Поддержка доступна на Discord
Этот мод предотвращает дрейф игрока после прекращения полёта в творческом режиме.
Как это работает?
Когда вы отпускаете клавиши горизонтального движения во время полёта, ваш персонаж немедленно останавливается
Поддержка контроллеров
Начиная с версии 6.0.0.0 контроллеры поддерживаются на всех загрузчиках
Этот мод для Minecraft заменяет стандартный экран статистики на новый и улучшенный, который проще в использовании и обладает более полезными функциями. Новый экран статистики отличается более удобной для навигации и чтения компоновкой пользовательского интерфейса, а также несколькими фильтрами и полем поиска, которые помогут вам найти нужную статистику гораздо проще, особенно когда приходится отслеживать десятки, если не сотни записей.
/view (inv|echest) <имя_игрока>
/view curios <имя_игрока>
/view curios-cosmetic <имя_игрока>
/view inventorio <имя_игрока>
/view quark-backpack <имя_игрока>
World Play Time — модификация, отображающая количество времени, проведённого в конкретном мире Minecraft, на экране выбора миров. Информация отображается в правом верхнем углу каждой записи о мире. Для расчёта используется статистика "Play Time", поэтому данные будут доступны даже для миров, созданных до установки мода.
Для работы требуется библиотека Cyclops Core и мод Integrated Dynamics!
Данный мод позволяет создавать скрипты для обработки сложных операций в сетях Integrated Dynamics.
Используя скрипты, определённые операции, которые крайне сложно реализовать в базовом Integrated Dynamics, становятся очень простыми, например: