Sodium/Embeddium Extras
BetterF3 — это мод, заменяющий стандартный debug HUD Minecraft на высоконастраиваемый и более удобочитаемый интерфейс. Доступна кастомизация цветов, позиционирования, добавление отступов и другие функции.
Поднимайтесь на блоки полной высоты без необходимости нажимать кнопку прыжка. Теперь доступно для нескольких загрузчиков модов!
Данная модификация добавляет новую опцию "Помощь при подъеме" в экраны "Специальные возможности" и "Управление", заменяя опцию auto-jump.
Небольшой аддон для модификации Epic Fight. Предоставляет несколько дополнительных настроек конфигурации:
Версия 1.1 (Epic Fight >= 20.11):
filter_animation_first_person: Принудительно использует рендеринг vanilla в первом лице, когда не удерживается предпочтительный для боя предмет (для небоевых анимаций).
Данный мод фокусируется на тренировке и воспитании Digimon, вдохновляясь серией Digimon World, но сохраняя уникальные элементы. Создавайте тренажеры для усиления Digimon, побеждайте других существ для получения опыта и пополнения коллекции.
Скоро будет выпущена WATERMeDIA v3 alpha, пожалуйста, убедитесь, что вы загружаете правильную версию (2.1.x), прежде чем создавать issue на GitHub о сбоях.
WaterMedia — это библиотека с хорошо продуманным API, обеспечивающая поддержку мультимедиа с использованием нативных/Java-декодеров и LibVLC в качестве бэкенда для видео.
Dynamic Crosshair — модификация для Minecraft, поддерживающая загрузчики Fabric, Forge и NeoForge. Изменяет или скрывает прицел в зависимости от контекста.
ВАЖНО: Начиная с версии 8, мод был полностью переписан. Конфигурационные файлы должны мигрировать автоматически, однако рекомендуется проверить настройки при обновлении со старых версий!
Коллекция специфических настроек для пакетов AllTheMods
Данный мод вносит изменения в фоновые изображения Minecraft для меню настроек, выбора одиночного мира и списка многопользовательских серверов.
Реализует интеграцию с Discord Rich Presence для отображения логотипа и названия пакета All The Mods через Discord, включая информацию о текущем измерении игрока