EMI Trades (Villager Trading EMI Plugin)
Obscure Tooltips — это клиентский мод, который улучшает всплывающие подсказки предметов с помощью анимированных визуальных и частичных эффектов, делая более редкие предметы более яркими и привлекающими внимание. Всё полностью настраивается с помощью наборов ресурсов, а подробная документация доступна для создания собственных стилей.
Мод для пользовательских костюмов, использующий GeckoLib, созданный для BounceSMP. Создавайте собственные косметические наряды в Blockbench и используйте анимации GeckoLib, чтобы оживить их!
BounceStyles — это мод, который позволяет использовать собственные модели GeckoLib в качестве косметических нарядов, разделенных на части: Голова, Тело, Ноги и Ступни, а затем использовать и делиться ими в виде Пакетов стилей; наборов стилей, которые легко распространять среди других, аналогично ресурс-пакам и дата-пакам!
На Forge мы используем официальную систему конфигурации Forge, чтобы сделать горячую перезагрузку возможной.
А на Fabric мы используем JSONC, так как у них нет своей системы.
Начиная с версии 1.20, мы больше не используем официальную систему Forge, так как она часто ломается.
Высоконастраиваемый рендеринг всплывающих подсказок, чтобы вы всегда могли их прочитать!
Всплывающие подсказки в ванильной версии не очень умны: этот мод призван исправить это. В ванильной версии существует множество ситуаций (особенно с модами), когда невозможно прочитать подсказку из-за того, что она слишком длинная и не помещается на экране.
API, добавляющее несколько клиентских и серверных функций для разработчиков и создателей ресурс-паков, включая:
Многие пищевые предметы предоставляют игроку бонусы в виде статусных эффектов.
Однако эти эффекты не отображаются внутри игры, что создаёт неудобства, особенно в модифицированных сценариях, где игрок может быть не знаком со всеми вариантами пищи и их эффектами.
Изменения в системе инвентаря, основанные на видео Xisumavoid. Добавляет интерфейс переключения предметов, активируемый нажатием горячей клавиши (по умолчанию: R
). В зависимости от предмета в основной руке, интерфейс будет показывать различные варианты (или не показываться вовсе для непрописанных предметов).