Для работы требуются библиотеки Cyclops Core и Common Capabilities!
Присоединяйтесь к обсуждению в канале #integratedmods на Discord-сервере Cyclops!
Integrated Dynamics — мод, требующий создания сетей для сложной автоматизации и интеграции систем.
Для работы требуются библиотеки Cyclops Core и Common Capabilities!
Присоединяйтесь к обсуждению в канале #integratedmods на Discord-сервере Cyclops!
Integrated Dynamics — мод, требующий создания сетей для сложной автоматизации и интеграции систем.
Когда вы играете на multiplayer-сервере рядом с другими игроками и возвращаетесь из Нижнего мира, неожиданно оказываетесь на чужой базе? Это происходит из-за соотношения 8:1 между Нижним миром и обычным миром. Кажется странным, что вы входите в портал в обычном мире, а возвращаясь обратно, выходите из другого портала.
Это версия мода для Forge. Для версии Fabric перейдите по этой ссылке.
Замените скучные всплывающие уведомления о достижениях на стильные светящиеся плашки.
Для работы мода требуется Iceberg. Загрузить его можно здесь.
Мод добавляет пользовательские звуки, поэтому (в связи с ограничениями Forge) требует установки как на клиент, так и на сервер.
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.
Этот мод должен быть установлен как на клиенте, так и на сервере для работы в multiplayer.
Это модификация Cosmetic Armor для Forge. Основная функция позволяет использовать два комплекта брони: один для отображения, другой для защиты.
Особенности:
Для работы требуется библиотека Cyclops Core и моды Integrated Dynamics + Integrated Tunnels!
Данный мод добавляет терминалы для управления и обзора сетей Integrated Dynamics.
Все хранимые предметы, жидкости и энергия становятся доступными для взаимодействия из единого интерфейса через Терминал хранения, а управление заданиями крафта осуществляется через Терминал заданий крафта.