Вы когда-нибудь задумывались, что мир за вашим инвентарём слишком отвлекает?
Или что стандартный эффект размытия в Minecraft слишком скучен?
Тогда этот мод идеально подходит для вас!
Вы когда-нибудь задумывались, что мир за вашим инвентарём слишком отвлекает?
Или что стандартный эффект размытия в Minecraft слишком скучен?
Тогда этот мод идеально подходит для вас!
Функция Shuffle позволяет игрокам размещать блоки случайным образом из горячей панели. Это ускоряет процесс строительства и добавляет разнообразия в конструкции.
Для активации случайного выбора блоков нажмите клавишу R по умолчанию. Настройки управления можно изменить в меню параметров управления Minecraft.
Скоро будет выпущена WATERMeDIA v3 alpha, пожалуйста, убедитесь, что вы загружаете правильную версию (2.1.x), прежде чем создавать issue на GitHub о сбоях.
WaterMedia — это библиотека с хорошо продуманным API, обеспечивающая поддержку мультимедиа с использованием нативных/Java-декодеров и LibVLC в качестве бэкенда для видео.
Отображает названия предметов на английском (США), независимо от текущих языковых настроек. Если для предмета существует перевод на текущий язык, он будет показан одновременно.
Возможно изменение языковых настроек на родной язык для упрощения чтения внутриигровых инструкций и графического интерфейса.
BetterF3 — это мод, заменяющий стандартный debug HUD Minecraft на высоконастраиваемый и более удобочитаемый интерфейс. Доступна кастомизация цветов, позиционирования, добавление отступов и другие функции.
MCPatcher имел функцию Custom Item Textures (CIT), которая позже была адаптирована Optifine.
Эта технология позволяла ресурс-пакам изменять внешний вид предметов при выполнении определённых условий.
CIT Resewn реализует аналогичную функциональность в виде самостоятельного мода для Fabric, не требующего MCPatcher или Optifine.
Это модификация для Minecraft на платформе Fabric, которая добавляет таймер поверх иконок эффектов в стандартном интерфейсе.
Модификация отображает оставшееся время действия эффекта поверх стандартного индикатора. Если эффект имеет усилитель (например, "Скорость II"), он также отображается.