Project MMO
Внимание: Quark требует Zeta для версий 1.20.1 и выше, или AutoRegLib для версий 1.19.2 и ниже.
Quark — это полностью модульный мод для Minecraft, названный в честь субатомной частицы. Проще говоря, это большой мод с множеством небольших функций, направленных на улучшение ванильной игры.
Легковесный мод, который решает несколько проблем с подключением, таких как тайм-ауты при входе, DecoderException, ограничения размера пакетов, проблемы с Ghostblock, Payload too large и другие. Также он предоставляет команды для анализа сетевого трафика и набор инструментов для отладки, расширенное логирование ошибок, логирование пакетов и многое другое.
FTB Quests — это лёгкий мод для создания квестов, ориентированный на командную игру. Узнать больше о нём можно на вики!
Начиная с версии FTB Quests 1902.5.0 для интеграции с KubeJS, JEI, REI или системой Game Stages требуется мод FTB XMod Compat.
Мод Xaero's World Map добавляет автоматически заполняемую полноэкранную карту мира в клиент Minecraft.
Преемник мода BetterAchievements для новой системы достижений в Minecraft 1.12+
Better Advancements улучшает интерфейс и взаимодействие с системой достижений в Minecraft 1.12+ в модифицированных сборках.
Этот мод вносит визуальные изменения и повышает удобство.
FTB Library служит основным компонентом для модов FTB. Он разработан для упрощения и улучшения процесса создания модов для наших разработчиков, облегчая разработку модов в экосистеме Feed the Beast. Хотя он в первую очередь предназначен для использования в модах FTB, таких как FTB Chunks и FTB Quests, его интеграция в не-FTB моды не запрещена явно.
📖 О модуле 📖
Supplementaries — это высоконастраиваемый мод для Forge, ориентированный на добавление полезного контента, восполняющего пробелы ванильной игры. Его функции разработаны для обеспечения функциональности, эстетической совместимости и дополнения существующего контента, предлагая новые способы улучшения вашего Vanilla+ опыта.
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.