Простой мод для хранения от Tom'а
Это версия мода для Forge/NeoForge. Для версии Fabric используйте: Ссылка на проект
Простой мод для хранения в стиле vanilla.
Основные функции:
- Терминал хранения и крафта
- Инвентарный соединитель
- Открытый ящик
Это версия мода для Forge/NeoForge. Для версии Fabric используйте: Ссылка на проект
Простой мод для хранения в стиле vanilla.
Основные функции:
Раздражает ли необходимость нажимать FN + F3 для открытия меню F3 на ноутбуке?
Хотели ли вы переназначить клавиши, связанные с меню F3, но не смогли из-за их жёсткой привязки в коде?
Debug Keybind — мод, позволяющий переназначать ранее жёстко заданные комбинации клавиш меню F3 и связанных действий.
📖 О модуле 📖
Supplementaries — это высоконастраиваемый мод для Forge, ориентированный на добавление полезного контента, восполняющего пробелы ванильной игры. Его функции разработаны для обеспечения функциональности, эстетической совместимости и дополнения существующего контента, предлагая новые способы улучшения вашего Vanilla+ опыта.
WI Zoom — это функция зума из Wurst Client, реализованная как отдельный мод для Minecraft. Позволяет увеличивать и уменьшать масштаб с помощью колеса мыши, обеспечивая увеличение до 50x без необходимости использования подзорной трубы.
Structurize — серверный служебный мод, разработанный командой LDT Team. Он предоставляет новый способ редактирования крупных участков мира в Minecraft. Этот мод необходим для работы основного мода MineColonies.
Основные возможности Structurize:
Инструмент сканирования (Scan Tool)
Данная библиотека используется в Inventory Profiles Next и других будущих модификациях автора.
Она содержит функционал для работы с графическими интерфейсами (GUI) и управления конфигурациями (config), применяемый в Inventory Profiles Next.
Для работы требуется библиотека Cyclops Core и моды Integrated Dynamics + Integrated Tunnels!
Данный мод добавляет терминалы для управления и обзора сетей Integrated Dynamics.
Все хранимые предметы, жидкости и энергия становятся доступными для взаимодействия из единого интерфейса через Терминал хранения, а управление заданиями крафта осуществляется через Терминал заданий крафта.