Create: Elitia Addon
Этот мод добавляет в Minecraft контейнеры Trash Can.
Контейнеры Trash Can могут использоваться для удаления предметов, энергии, жидкостей или сущностей в зависимости от варианта контейнера, который был создан.
На данный момент мод включает только 3 типа контейнеров Trash Can:
Важно: если мод не работает, обновитесь до последней версии Broken Bad 3.2.2 или новее
этот мод делает предметы из Create: Broken Bad съедобными, и при употреблении вы становитесь очень сильным, но если съесть слишком много, можно получить негативные эффекты
Thermal Systeams добавляет основные системы, которые, по моему мнению, отсутствовали в современных мирах с тепловыми улучшениями и расширениями. Улучшите свою генерацию энергии с помощью пара!
Добавляет девять различных котлов, по одному для каждого типа динамо в Thermal Expansion, один для frost dynamo из Thermal Extra и один для pneumatic dynamo из PneumaticCraft: Repressurized.
Anvil Crushing Recipes
Определяет, что происходит, когда наковальня падает на блоки или сущности. На основе данных.
Работает на стороне сервера и в одиночной игре.
Для поддержки REI мод должен быть установлен и на клиенте.
Добавляет новый тип данных: anvil_crushing_recipes
.
Этот мод добавляет хранилище, которое может содержать "бесконечное" количество ОДНОГО предмета, не ограничиваясь значением 2 147 483 647 (максимум для Int) или 9 223 372 036 854 775 807 (максимум для Long).
Его содержимое отображается в интерфейсе, который можно открыть, щёлкнув правой кнопкой мыши по блоку.
Multiblocked (mbd) — это чрезвычайно гибкий, но выполненный в ванильном стиле мод для мультиблоков, который объединяет аспекты MultiblockTweaker и Modular Machinery.
Цель состояла в том, чтобы максимально упростить для авторов модпаков и модов создание мультиблоков для взаимодействия с IO других модов и обеспечить как можно более детальный контроль.
Данный мод добавляет совместимость между AE2 и Create. Для работы требуются моды Create и AE2.
Добавляет AE Stock Bridge, который связывает две системы хранения вместе. Предметы в системе Create Stock отображаются как изготавливаемые предметы в AE. Create может запрашивать хранимые предметы из AE через мост с подключенным packager.