Данный настраиваемый мод мгновенно превращает блоки песка в стекло при контакте с лавой. Идеальное решение для создания стекольных ферм или добавления оригинального элемента в игровой процесс.
Конфигурация:
Данный настраиваемый мод мгновенно превращает блоки песка в стекло при контакте с лавой. Идеальное решение для создания стекольных ферм или добавления оригинального элемента в игровой процесс.
Конфигурация:
Этот полностью настраиваемый мод позволяет вам плавить все каменные блоки в два раза быстрее в плавильной печи, чем в обычной печи. По умолчанию он добавляет рецепты плавки для Неровного камня, Камня, Каменных кирпичей, Неровного глубинносланца, Глубинносланцевых кирпичей, Глубинносланцевой плитки, Песчаника, Красного песчаника, Незерских кирпичей, Базальта, Полированных кирпичей из черного камня, Кварцевого блока и Незерака, но вы можете добавлять или удалять их в конфигурационном файле.
Данный полностью настраиваемый мод позволяет переплавлять целые блоки сырых металлов в блоки соответствующего металла. Это значительно ускоряет процесс переплавки больших объёмов сырой руды после завершения горной выработки.
Конфигурация
Данный полностью настраиваемый мод позволяет обжигать Глину (Clay), Глиняные блоки (Clay Blocks) и Терракоту (Terracotta) в Blast Furnace в два раза быстрее, чем в обычной печи.
Конфигурация
Этот мод добавляет жидкостные резервуары, способные вмещать 4 ведра (Уровень 1) или до 1 048 576 ведер (Уровень Max).
Резервуары можно объединять вертикально.
Требует Fabric Language Scala и Lib Block Attributes (до версии 1.18).
Поддерживаются ванильные жидкости в вёдрах, бутылках с водой, зельях, а также жидкости в ячейках из Tech Reborn.
FVTM — модификация на основе пакетов, позволяющая добавлять контент в игру без знаний Java!
Для этого используются простые конфигурационные файлы. С её помощью можно создавать:
📖 Описание:
Golden Hopper — это простой мод, добавляющий золотые hoppers. Они функционируют как обычные hoppers, но с возможностью фильтрации предметов для извлечения и перемещения. Фильтрация реализована по аналогии с классическими redstone-механизмами: требуется наличие одного предмета для настройки фильтра, причём используется реальный предмет, а не его метка.