Совместимость между Energized Power и Biomes O' Plenty
Информация
Для работы данного мода требуются Energized Power и Biomes O' Plenty
Версия для Fabric требует установки Fabric API.
Совместимость между Energized Power и Biomes O' Plenty
Для работы данного мода требуются Energized Power и Biomes O' Plenty
Версия для Fabric требует установки Fabric API.
Linked Chests — ваш новый лучший друг для хранения и перемещения предметов на любые расстояния мгновенно! 🌍 С тысячами 🎨 цветовых каналов, доступом к вашим предметам откуда угодно и персонализированным хранилищем для каждого игрока этот мод превращает управление инвентарём в волшебство (но с красителями вместо книг заклинаний).
Этот полностью настраиваемый мод позволяет плавить все каменные блоки в два раза быстрее в плавильной печи, чем в обычной печи. По умолчанию он добавляет обжиговые рецепты для булыжника, камня, каменных кирпичей, руинного глубинного сланца, кирпичей из глубинного сланца, плитки из глубинного сланца, песчаника, красного песчаника, незерских кирпичей, базальта, полированных кирпичей из черного камня, блока кварца и незеррака, но вы можете добавить больше или удалить их в конфигурационном файле.
Floralis ставит целью сделать любой тип красителя выращиваемым, добавляя в игру выращиваемые кактусы и цветы. Кроме того, он стремится сделать это автоматизируемым способом с помощью сторонних модов. Например, с Multi Farm из Forestry, Garden Cloche из Immersive Engineering, Plant Sower и Plant Gatherer из Industrial Foregoing и Phytogenic Insulator из Thermal Expansion.
С помощью JRFTL можно преобразовать гнилую плоть в кожу. По умолчанию кожа создаётся путём переплавки гнилой плоти в печи. Однако, если в конфигурационном файле активирован параметр HardMode, сначала необходимо создать подготовленную плоть из 4 единиц гнилой плоти, а затем переплавить её в печи.
📖 Описание:
Golden Hopper — это простой мод, добавляющий золотые hoppers. Они функционируют как обычные hoppers, но с возможностью фильтрации предметов для извлечения и перемещения. Фильтрация реализована по аналогии с классическими redstone-механизмами: требуется наличие одного предмета для настройки фильтра, причём используется реальный предмет, а не его метка.