Compact Machines Строительство в компактных пространствах! |
Compact Machines
Основной компонент мода, позволяющий создавать сложные механизмы и скрывать их внутри одного блока Compact Machine.
Compact Machines Строительство в компактных пространствах! |
Основной компонент мода, позволяющий создавать сложные механизмы и скрывать их внутри одного блока Compact Machine.
Ars Énergistique — это аддон, обеспечивающий интеграцию между модами Applied Energistics 2 и Ars Nouveau, расширяющий взаимодействие между ME-сетями и магическими системами Ars.
Основные возможности:
Advanced AE сосредоточен на удобстве и улучшении пользовательского опыта при работе с ME-системой.
С помощью Advanced Pattern Encoder можно модифицировать Processing Patterns для выбора стороны, на которую будут отправляться ресурсы, устраняя необходимость в использовании множества труб и задействовании разных сторон машин.
Данная дополнительная интеграция добавляет поддержку химикатов Mekanism в различные компоненты Refined Storage, позволяя хранить, передавать, просматривать и автоматизировать крафт с химикатами.
Блоки и диски химического хранилища позволяют хранить химикаты в сети.
Модификация для Minecraft, выступающая как аддон для Applied Energistics 2 и ProjectE, обеспечивающая тесную интеграцию между ними. В отличие от обычных аддонов, AppliedE преобразует систему EMC из ProjectE в отдельный "тип ресурса", который может отображаться, учитываться и управляться через ME-сеть, а также конвертироваться в предметы с использованием автоматизированного крафтинга AE2.
Custom Machinery Create — это аддон для мода Custom Machinery, добавляющий интеграцию с Create.
Данный аддон позволяет создавать пользовательские машины, взаимодействующие с системой механизмов Create (Kinetic speed и stress).
Для работы требуется установка Custom Machinery и Create.
Extended Crafting добавляет больше способов крафта предметов, больше предметов для крафта и больше утилит для крафта. Мод сам по себе делает немногое и предназначен для глубокой настройки. Все рецепты и настройки должны быть изменены в соответствии с прогрессией модпака, в котором он используется, и тем, как разработчик модпака хочет его использовать.